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军棋的手筋(总结篇及完全版)
              作  者::☆兵☆宣*铁马冰河(willding)

和围棋一样,军棋,特别是四国军棋也有手筋。不是行棋过程的每一步棋都是手筋,手筋是承前启后,体现总体战略目的和具体战术思路的关键棋步。也就是说,手筋绝不是孤立的一步棋,是有后续手段支持的,所谓手筋连发,说的就是这个意思。有以下特征之一的可以称作手筋。

1. 让对手很难受、不知如何应对的棋
2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋
3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋
4. 容易让对手判断失误的棋

  具体的说,四国手筋有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。以下对各手筋具体说明。

  初级手筋是最基础的手筋,最重要的手筋,使用机会最多的手筋,连营水准的棋手应完全掌握(但很遗憾,很多连营并不具备这个能力)。

一、挡

  围棋有句名言,"凡尖无恶手",意思是是说,只要走的是"尖",不管是不是好手,至少不会是恶手。四国里与"尖"地位类似的手筋就是"挡"。只要挡的不是对家而是对手,"凡挡无恶手"。"挡"是体现双方配合的最重要的手筋,其作用是如此重要,以致很多高手寻求临时对家,其唯一要求就是"会挡"。这也是我把"挡"排在十三个手筋中的首位的原因。

  "挡"的最主要的作用就是为己方(特别是对家)争取时间,消耗对手(特别是协防方和助攻方)的步数和时间。因此,充分地为对家考虑是应用这一手筋的前提条件。当对家向某敌手发起猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子协防进攻路线;当对家被某敌手猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子占据中腹要道或乘机占便宜;这时你的第一反应是什么?就是挡!除非有更好的理由采取其他手筋,例如反吃敌子(特别是工兵),挡。不要在意你自家在线的子是什么,什么子拿出来最顺就用什么子,不管是炸弹、大子还是工兵,都挡上去。请注意,这是应用本手筋的要旨所在,也是真正区分对本手筋领悟程度的标准。如果别别扭扭从营里或别的地方调一个子去挡,首先浪费了时间,其次很可能就挡不上了,第三,暴露了己方的子力分布和意图。于是,手筋变成了恶手。不要怕自家的炸弹被碰,大子被吃,你这么挺上去,敌手怎么知道你是什么?对手被挡住的子如果是40,他会顾虑你是炸,如果是39、38,会担心你是40。如果对手水平差点,以为凡挡皆小子,毫无顾虑的吃你的挡子,空炸40或大子的机会很大。本人数次以此招让敌40自投罗网。如果是用38等大子去挡,也不要怕,你可以挡在对家炸弹(管他是真炸弹、假炸弹)保护范围之内,即使被白吃,但能够在为对家争取时间的同时暴露敌40,是值得的。

  另外,挡时一定要果断、快速,要有一种压住对手的气势,敌人如果是高手,你用同样一个子,同样一步挡,迅速果断的挡和犹豫再三后的挡透露出来的信息很可能是两样的。

  挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,40等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。

  总结:"挡"这一手筋,往往同时俱备手筋之1、3、4三个特征,是四国行棋必备必用之手段。

二、封

  "封",与"挡"有类似之处,也是为了挡住敌人一方的出子路线,但动作上要和缓一些,不如"挡"时那么危机四伏、战火溢溅,位置上多半是封在敌两条干线的首发位置,也有封在中路防止敌工兵乱飞,体现的主要是手筋特征1、2和3,是为以后对付被封一方的对家作准备的。或者,也可以说,"封"是对付"挡"的反手筋之一,即预先作好手筋,防止了进攻敌一方时其对家利用"挡"这一手筋。

  "封",无论是封在敌第一排,第三排,还是底二排,同时还起到了威胁敌工兵位子和试图挤占敌营或腹地的作用,另外还为对家和自己让出另一路干线,实为一举三得的好手筋。封在首排多见于序盘,封在底二排多见于收官。被封方这时往往很伤脑筋,特别是在被封的棋是炸、小的时候,40、39往往也不敢轻易突出。

  "封",在手段上分"吃封"和"挡封"两种,在大多数情况下最好使用"挡封"。这是因为"吃封"容易暴露己方子力和分布,同时又漏出敌工兵位棋子,总是一个后患,当然具体情况具体掌握。一般地,除非是主动进攻,让敌人碰你总比你主动碰敌人要好,一方面节约了时间和步数,从而预伏更利害的后着,另一方面更容易判断敌人的子力。例如,实战中,在被封的敌子有60%的可能是炸的情况下,本人数次是用排长"挡封",而非"吃封",这时被封一方往往一炸了事,我也可以因此更肯定地判断他已损失一炸。这个信息对于后续作战是非常宝贵的。其实,投炸的一方的理由也是充分的,既然你不敢来碰,说明级别不小,那么炸了也不亏,当然前提条件是此时敌方局面紧急,不愿再浪费步数调大子来吃。

  用来"封"的子,实战多用小子,但实际上用令子、炸、大子,甚至兵,都可,而且往往会有奇效。关键是要走的自然、顺畅,此乃任何手筋之要旨。有一次中后盘,本人用兵封下家迫敌兵回营,敌该路小子不敢动(因为如果拼不过,其兵就会阵亡),后又转身攻至上家底二路角处,上家不疑有他,不理,破雷拔旗。

  总结:手筋"封",与"挡"相辅相成相克,一举多得,没什么棋走的时候,顺手就封。

三、突

  "突",是破"挡"与"封"的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。相信我们每个人都尝过被封锁的滋味。从我看过的高官的战例来看,他们从来不愿也不会被对手封锁。敌封子一过来,想都不想,突。

  大子当然可以突,80%以上突出,如果拼不过,至少看出敌40所在,而敌40还不知道碰它的是什么子。小子也可以突,只要是连长以上就行。对手总共只有25个子,去掉旗、雷,可动子21个,其中连长以下(含炸弹)就有11个,连长拼过的概率超过50%,营长拼过的概率超过60%,所以完全可以一试。40更应该突,敌炸跟过来,说明干掉的是敌大子,并不很亏;更可能的是,顶掉敌中小子,对手还要狐疑半天。炸弹要想一想,但危急时刻也管不了那么许多,除非是炸个连排,否则被投的人还以为是和你拼掉的呢。这时如果他立即派个子撞过来,那炸的多半是师旅了。但,不管用什么子突,还是那句话,用最顺手的子,以最快的反应突,否则你亏了还被对手猜到你的棋。

  当然,也可以有不用"突"的时候。例如敌子正好封住我薄弱的一线,特别是旗侧,那又何乐而不为,就让这个子充当己方的免费后卫好了。还可以耍点花样,能突却不突,千里迢迢地从别的地方调个子突,这时你的二线子还未动,对手就会主动确认它的身份,"炸"或"小子",剩下你该做的事就是如何加强它的身份了。

  另外,只要方便,就帮对家"突",相信我,对家会以最快的速度保护你的。

  总结:手筋"突",专克"挡"、"封",关系到敌我双方气势的消长,用围棋的术语,乃"气合"的手筋。

四、出

  "出",就是出子,这谁不会?也是手筋?当然是手筋。不过只有有意义的出子才是手筋。很多棋手,包括一些连排,并不会出子。敌大子守住的线就不敢出子,其实根本就不要怕。首先,在没有摸清你的虚实以前,它并不敢吃你,其次,可以选择某些它顾不着你的时候出子,例如被炸追着的时候啦,旗受到威胁的时候啦,等等。

  那么,什么样的出子算是手筋呢?让敌人害怕、打乱敌人部署的出子就是手筋。敌人密谋策划双飞,无论是飞自己还是飞对家,出个子在旗线,对手至少又要多费几步;敌人出令,你就出炸,从营里拉出一个,从副旗底线钻出一个,真炸假炸,只要没有充分的理由让对手认定你无炸就行;敌人出炸,不管是真炸假炸,出个兵到兵位,敌人立马就会蔫下去。什么?没兵?你就当你营里的、腹地里的是兵好了。以炸充兵最好,只要没有充分的理由让对手认定是炸就行。如此这般,你的炸的身份削弱,兵的身份增强,很有可能对手就会派大子甚至令子来捉你,接下来就是手榴弹引爆,哈哈。我用这招炸了不少师长,还有一个司令。

  总之,出,就要出敌人最担心的子。有时候,你不用想你出的子是装什么,对手自己会把它当作什么的。我们经常会有这样的经历,己方很正常地出一个子,对手却很莫名其妙地回应了几步棋,例如从营里拉出一个子挡住你的出子的路线,等等,这时候他可能担心你出的是炸,从而反过来说明己方前面用小子碰过的敌子是令子。

  拭举本人一亲身实例。在一次与一团一营的中盘战斗中,我尚未走明司令,下家明司令在其左路中腹罩着我方左路,其明师长乘机在我方左路攻城掠地,杀至四路,感谢我对家用子撞掉下家右路第三排明炸,然后我就乘势从上营拽出一子封住左路第三排。有兴趣的棋友可以想一想,此时下家最担心的出子是什么?炸弹当然也担心,但最怕的是我出40或39活啃其38。他认为他有小子在其右路第四排罩着,我出炸的可能不大,于是用40来拼,结果撞炸身亡。其师旋即被对家40活捉,就此奠定胜势。

  总结:手筋"出",专出让敌人恐惧的子,心理战的成分更重。克敌于无形,不战而屈人之兵,已近孙子兵法的真谛。

五、撞

  "撞",就是撞炸弹、撞地雷,是报着牺牲精神而施的手筋。似乎很简单,其实不然。

"撞"炸弹的要点是:

1. 要连着撞,出一个撞一个,撞了上一个再撞下一个,中间不要有一点凝滞。越简单的,往往越有效,这个手筋是很多高官喜用的双弹、连环弹的恶梦。
2. 不要吝啬大子和司令,敌人的炸弹不是那么轻易就会给你撞着的,越是假炸弹越要撞,越要用大子撞,这样只会更好地迷惑敌人。
3. 反撞。当敌人撞掉己方一个子时,不管拼掉的是大子、小子,还是炸弹,只要不影响己方安全,毫不犹豫地反撞。损失一个明炸弹与损失一个暗炸弹是迥然不同的。
4. 在对敌子力分布有大致判断后进行。

"撞"地雷的要点是:

1. 这里的撞雷主要指底二线"雷",对底线"雷"是挖,而不是撞,这是另外一个手筋。
2. 用没有暴露身份的工兵,和大中小子都可以撞"雷"。(暴露身份的工兵,那就是飞了,这也是另外一个手筋)
3. 在对敌雷型有大致判断后进行。
4. 对于布雷概率不大的位置,例如副旗角"雷",不宜先用工兵飞,可先用连营撞,先去掉其暗伏炸弹和工兵的可能性;如果弹死,则视形势考虑暂时不用理它,此棋不是雷就是38以上大子,不到关键时刻是不会动的。如果对手旗线防守严密,可以考虑从副旗处进攻,闪电攻旗线的情形也类似,此时大棋也可探雷,但要预伏"飞"等后续手筋。否则白白牺牲,未免就不值了。

  总结:手筋"撞",无论撞雷、撞炸,连环与试探皆可。连环撞要有撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整;试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实则蕴含深意。撞雷已近乎中高级手筋,对雷型有研究者尤其擅用。

  至此初级手筋介绍完毕,以下转入中级手筋。中级手筋是进阶手筋,盘中必用但使用次数少于初级手筋,营团水准的棋手应完全掌握。

六、吃

  "吃",吃子是也。联众四国里,从司令到小兵,无人不会,无人不晓。但怎么样吃才吃得有水平,才算得上手筋,就值得讨论了。

  笔者以为,主动吃子,除非以拔旗为目的的主动进攻,宜以吃小子为主,用令子吃小子,用大子吃小子,用小子吃更小的子。手筋"吃",主要是为了消灭干扰我方战局的敌方小子与工兵。越早肃清这些子,敌大子炸弹越难走,也越容易暴露。一旦吃不动,我方也能获得比敌方更清楚准确的判断。对小子的判断,下过百盘以上的人都有一定的经验和棋感了,本人不再廒述。

  四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。所以,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。

  总结:手筋"吃",不为吃而吃,坚壁清野后,龙就将动于九天。

七、捉

  "捉",主动捉敌子。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手筋就是"捉"。

  捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和令子为主。"小子"捉工兵、炸弹,"令子"捉大子,"炸弹"捉令子。至于扮演这些角色的子真实身份是什么,就全看你真实的意图是什么了。而且,对手的被捉的子,也不一定就是其所表现出来的身份,但这并不重要,他只要还想继续保持它原来的身份,就必须逃。所以,高手斗智,有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。

  请记住,"捉",只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与手筋"吃"是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。

  总结:手筋"捉",攻心战和保持流畅步调的必用手筋。"出"子,只是其假身份的亮相,主动去"捉",才能保证对手对这一身份的确认。

八、逃

"逃","捉"的对应手筋。有捉必有逃,当对手捉你时,你必须逃,但逃得要有学问、有讲究。其要点在于:

1. 要时刻提醒自己,逃,只是战略性的撤退,只是掩护自己身份的行为;
2. 逃的同时仍要窥觑着对手的软档,不能丧失主动权;例如,"工兵"逃时,如果能够在线,一定还是要在线;
3. 决定不再隐瞒自己的假身份时,要做的有技巧一点,例如假装忙于别的更要紧的事情而来不及逃,或者一不小心逃到对手的"陷井"之中,或者干脆立即反吃或反撞。不要很不自然地立地不动,否则敌人会疑心的,这样就前功尽弃了。

  总结:手筋"逃",以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。

九、飞

"飞",工兵起飞,破弹启雷。以下情况宜飞:

1. 双飞时机来临;
2. 序盘中盘90%以上把握、收官阶段70%以上把握确认是炸,又难以用小子引爆的时候;(注意:此时不能有我方未暴露身份之大子在引爆范围之内)
3. 优势在握,只待探雷;
4. 大子撞雷后紧跟;
5. 劣势时为保护本方地雷,飞拼敌工兵;
6. 紧急时刻飞挡、飞封;
7. 在敌下营无子、敌旗线为我方所控的情况下,飞敌旗线底二线角处,逼敌反应;
8. 围魏救赵,为己方节约回防时间;
9. 加强假司令效果,敌炸弹位出子时;(不是弹,就多半是兵,飞了不亏)

以下情况不宜飞:

1. 对判断敌炸敌雷的把握不大时;
2. 工兵数量匮乏时;
3. 处于劣势,又无明显机会时;
4. 对手似乎"不经意"地露出"雷"、"炸"时;
5. 底二线工兵、装炸工兵不到万不得已时;

  总结:手筋"飞",是手筋"撞"的姊妹手筋,"撞"为姊,"飞"为妹,两者顺序关系务请牢记。

  至此中级手筋介绍完毕,以下转入高级手筋。

十、挤

  "挤",挤占敌营或腹地是也。这是一步让对手很头疼的棋,也是高手进攻时常常使用的手筋。挤得好,会让对手有一种生吞苍蝇一般难受的感觉。

  例如,在对手底二线横吃正中敌子后乘势向上一挤,缩在对手两个后营之中,让开飞兵路线的同时威胁着两个后营。对手如果要动用营中棋子,就会丧失宝贵的后营,从而更加被动。或者,为了挫败对手出副旗侧后营小子护雷的图谋,挤缩在副旗侧前后营之中的肋部。如果形势许可,也可直接抢占对手的中营乃至后营,则威胁尤大。

  执行"挤"的棋子,大子小子皆可。有的朋友不敢用小子挤,怕被吃;有的朋友不敢用大子挤,怕被炸。其实,一般而言,敌营中藏子一般都不会大,而且对手一旦出动营中藏子碰你的挤子,多损失一步防守时间不说,还很有可能就此丢营,同时又暴露了防守子力的分布,弊远大于利。如果对手调动远处的令子大子来吃,则不仅损失好几步,还把自己的重要棋子留在了很不机动的位置,这是兵家大忌。因此,面对对手复杂的雷型和较有阵型的防线,顺手一"挤",实乃破敌的良策也。

  总结:手筋"挤",我方一子牵制敌方数子,如同太极推手,有四两拨千斤之妙。似缓实急,暗藏杀机。

十一、挖

  "挖",破敌底线"雷"之突袭手筋。未暴露身份之工兵、38以上大子是担当这一最后攻坚光荣任务的合适人选。被"挖"的"雷",通常位于敌军旗两边的位置,其中尤以死角居多。实施手筋"挖",必须符合以下条件--并不是每盘棋都有用到这一绝杀手筋的机会的。

1. 对手军旗上方棋子和被挖的棋子,无论是雷与否,均未探过;
2. 对手旗线最好为我方所控制,以避免其对家帮助测探我方挖子的身份;
3. 我方虽然已经对敌人的雷型有一定的了解,但对手很可能尚未察觉这一点;
4. 以上情况全不俱备,但我方处于劣势,只好殊死一博。(不过这时得手的概率也很低)

  除了上述几点外,用工兵"挖",还要注意,工兵"相"不能明显。如果是从工兵位拉出的子,最好先出去捉捉敌小子镀镀金,或者对敌明炸视若无睹,如此种种,均可骗取敌人的信任。其次,最好拣在敌应故不暇的时刻出击,例如敌大子被追,等等,此时敌人往往会存有侥幸心理。

  用大子"挖",最好是38、39,而且尚未暴露身份,否则就没有意义。其次,攻到对手立角处时,也是试探敌人反应的绝佳时刻。如果此子有一定的兵"相",例如是从本方底角、营、肋部和第一、五排兵位爬出的,而对手却不予理会的话,就可毫不犹豫地下挖。

  用小子"挖",则是一种欺诈的手段。用意是测验对手的反应。小子弹死当然。弹死后再派个子过去,对手就会疑神疑鬼了。如果死角是雷,他会担心你这次派的是个兵;如果死角是大子,他会担心这次是个更大的子。如此一来,就会有很多机会。不过,高手是不会给你一探再探的机会的。

  手筋"挖",是对敌人的闪电一击!致命一击!成功以后的快意感觉真非言语可以形容。

十二、投

  "投",扔"炸弹"也。师旅被吃,炸弹就炸,这只是最基本的应对招数,不是手筋。手筋"投",有两种投法。一种真投,一种假投。

  "真投"类似于我们常说的"空投",即通过对手的运子方式、阵型配置来判断可投大子,然后空投。吃团以下再投也属真投范畴。

  "假投"是指用一般子"投"平级子。最常见的是在判断冲入我方阵地的敌大子为师长后,用旁边的己方师长拼,让对手误认为被炸掉。师长可以"投"师长,排长也可"投"排长,只不过后者较为少见而已。

  "投",主要是依靠判断。种种判断的技巧,在很多军棋理论文章都有介绍(例如"四国宝典",呵呵),本文不再廒述。但有一点要强调一下,在己方无炸但对手判断或怀疑你还有一炸的情况下,不到万不得已,切忌出假炸弹,否则一旦被飞被碰,弄巧成拙,对手的大棋令子就再无顾忌了。

  总结:手筋"投",手中无炸,心中有炸。手中有炸,心中无炸。炸,即"诈"也。

十三、让

  "让",为对手"让"出"机会"。一般的高手,只是能够尽量做到自己没有破绽,依靠寻找对手的破绽和失误来取胜。然而,真正的高手,是"破绽"百出的。他们的对手水平越高,其"破绽"越多,"破绽"越细微。

  须知,总是依赖对手主动失误而取胜的棋手固然可称好手,但他的水平永远不能够再有新的突破。创造机会引导对手失误,才是上乘的境界。例如,在经过初局的接触战后,双方的阵型都很稳固,对对手的布局也都有了大致的了解,这时谁进攻谁吃亏。接下来怎么办?磨棋?然后等待耐不住性子的一方失败?这,只是一般高手的作法。会用手筋"让"的棋手不会这样。他们会假装把重要子力调离主战场,"让"对手找到进攻的机会。当然,陷井早已布好,不会弄巧成拙的。但,这还不是最上乘的"让"。因为,对于过于明显的"机会",高手是不会冲动的。主动进攻!!从而造成后防"空虚",才会"让"高手深信不疑。

  上面讲的是战略上的"让",具体到战术上,花样就很多了。假装40贪吃,使40离开重要战略控制点,为敌38腾出进攻的空间,但自己的39正等着瓮中捉鳖;假装工兵被逼进营,使敌人放弃对工兵的警惕,但另一个隐藏很好的在线工兵正虎视眈眈,等等。一盘棋的很多时候,都可以有施出手筋"让"的机会,但关键是,你会不会用!

  手筋"让",没有固定套路可循,变化多端,神鬼莫测,是区分高手境界的重要标志。十三手筋中最高者。

(全文完)

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