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  栏目编辑:晶晶


 1、有关升级(拖拉机)游戏记分方法和新增功能的讨论

有关升级(拖拉机)游戏记分方法和新增功能的讨论
  联众世界的升级(拖拉机)游戏的在线人数始终排在前三名,预计很快就会成为继四国军棋后的又一个同时在线人数过万的游戏项目。

  为了进一步完善升级游戏的规则,使其更加公平合理,增强娱乐性,满足大多数玩家的需求,联众公司特别在联众论坛(http://bbs.ourgame.com)的服务专区里面的调查专栏开设了话题,专门对升级游戏的记分方法以及新增功能进行讨论,现在讨论还在如火如荼的进行当中,欢迎大家前往献计献策。

  下面是部分讨论精选:

讨论话题: 
一、将升级游戏记分方法修改为:上台加一分,下台扣一分,升一级庄家一方加一分,另一方扣一分,以解决“下庄逃跑”的问题,您是否同意?

二、拟在升级游戏中加入断线后由服务器代出牌(重新上线后再由玩家出牌)的功能,您是否同意?
请您在BBS上发表自己的意见,多谢!

玩家 落花流水(liul491) 的看法:

  第一条完全同意,而且我发现很多积分高的人惯用此法,失去了娱乐的意义和公平的原则。
  第二条值得讨论,但可否限定一个网速。 

玩家 【真爱】*25*水晶(cpmzj) 的意见:

  一.按新的记分方法,抢庄要慎重了,网速快的优势也不明显了。
    我理解是挣80分上台加一分,挣120分加两分了。
    可以先开个房间,让大家试一试,再发表意见。
  二.双手赞成!不过服务器别胡乱出呦!(开玩笑) 

玩家 熊熊燃烧(vrs75) 的看法:

  拖拉机游戏由于本身的局限,很难改造成一个纯技术性的游戏,在现实中也就是一个娱乐性的游戏,所以我建议这个游戏的规则应该更加体现娱乐性,从这个原则出发才可以使它更加有生命力。
  至于规则,我认为是体现娱乐性的表现方式而已,具体如何并不重要,关键要把握好主题原则。

目前主要的问题是:
1,主题不明确,有点想往技术化发展,认真思考一下就知道是不可能的,应该尽早在领导层和技术层明确这一点。
2。应该摒弃抢亮的问题。抢亮本身是有一定的偶然性的,跟网速联系就失去了偶然性了,建议这样:设立几个亮牌规则(包括自定义),由玩家选择,然后由服务器随机产生,反主则手工,考虑玩家的习惯,可以兼容手工亮,系统仅认为是规则的结果,不于速度挂钩。这样就把主动权给戏剧化了,突出了拖拉机游戏的娱乐性。
3。把积分体制的基础提高,因为要以娱乐为主,搞那么多的负分就太伤心了,不要以为负分的人会积极学习,多来玩,然后赶上去,如果他有那工夫,就早就好好干事业和工作,根本就不来了,所以既然他来了,让他多高兴,才可能大发展。提高入门的分数就可以了,比如100分,500分的都可以,我个人认为高点的分数起点是有利于联众种的利益。
4。不要用技术性措施打击作弊,要以严厉的宣传为主,要达到让他不敢的地步,实在不行,就开展阶段性的严打。不要小看这个问题,处理不好会极大伤害那些玩家的(因为玩拖拉机的人多半都心理承受能力少,女的也多)积极性的,是娱乐性的对立面。
5。适当开展一些可以奖励分数的项目,比如锦标赛,等等,如此可以淡化分数的来源渠道,使那些水平低的玩家也可以碰碰运气,可以吸引更多的人 。
6。如果有可能可以设立高手房间,要求一定的起点,但得分比较快,鼓励这批高手可以在切磋技艺的同时也能得到较高的分数,否则他们肯定去杀新手,对双方都不好,最容易使新手没玩一会就永远不来了,高手对高手也因为太累,付出的劳动跟回报不成正比而根本不对局。
7。设立单位时间最快得分榜,主要针对上升期的新手,同时保留积分榜,照顾老客户的利益,如此可以最大限度调动积极性。

  以上观点仅是个人意见,因为我也是干软件的,早期是关屋里瞎搞,现在就基本跟用户搞在一起,多反馈效果就好,呵呵。我建议你们开发拖拉机的技术人员要多玩玩,而且尽量去体会普通玩家的感觉,一定会有更好的办法的。

  我其实想强调的是2点:A,主题问题---娱乐性,B,凡事以人为本,以玩家的人性为出发点,这个我想联众应该有不错的领导阶层,如何调动积极性,不要我多说了吧,呵呵。

  上面的两个方法都不错,没什么可能产生的不良后果,应该尽早实行,可以获得不断进取的外界形象。 

玩家 龍(8dragon) 的看法:

  这是过去我发在升级之家的建议,供参考:由于台上过关的概率明显高于台下上台的概率,更重要的是台下仅上台还不能得分(拿80至115分),一上台其他玩家就跑的现象相当普遍。为避免此现象,建议从积分上作相应改变,建议如下供大家讨论:
  台下上台未升级,台下不能得分,台上也不扣分是矛盾的关键,建议改成台下上台即可适当得分,台上也适当扣分,这里有个参数确定问题,以台下得分80至115分为例,建议台下得分为0.4(此0.4即为得分参数)台上得分扣0.4,其它得分情况按现有算分方法台下加得分参数,台上减得分参数计算。
  这样不知大家认为对下台就跑是否好些?还有,就是得分参数设为0.4是不是合理?还是设为0.2?0.3?0.5?呢

玩家 听香水榭(00627) 的看法:

  我想对逃跑,断线等情况说说。首先是逃跑超时断线的情况在联众非常普遍,现在对这类人的处罚是扣分,但成心逃跑和超时的人根本就不在意分数(如果在意分数就不会逃跑了),就算扣他们十万八万也没当回事,最多重新注册一个ID,这对真正热心联众游戏的玩家是不公平的,他们非常厌恶这种情况,但却无可奈何。联众的繁荣主要靠这部分玩家的支持,应该重视他们的感受。能不能在软件上解决这个问题呢?比如3分钟没出牌了,可以让服务器代替完成牌局,这样能从根本上解决逃跑、断线、超时所引起的一系列问题。

玩家 檀香_大木头(txdmt) 的看法:

第一条,赞成
  下庄跑并不是因为打完的这一把没扣分,不跑白不跑,而是因为下一把牌对方坐庄可换8张牌,控牌力量强,1-自己取胜的概率较低,2-取胜后不能加分。所以下庄扣1分较公平,也会减少下庄跑的现象。虽然扣分,如果下庄不跑的话,下一把牌处于同样的劣势,只是一旦获胜有所收获。下庄逃跑的两个原因只去掉了一个,还会有很多人逃跑的。
  这样记分,降低了连续升级的概率,单从这一点讲好坏参半。
  这样记分,第一把牌还会抢亮的。抢亮后取胜的概率和以前一样,但丢分的概率增加很多。降低了网速的作用,有利于更多的玩家加入游戏。

第二条,赞成
  断线者减少了被扣分的概率。原来是100%。故意断线者会增加。
  断线者的搭档被扣分的概率(原来是0)比得分的概率(原来是0)高很多。玩牌前要挑搭档,会减少参加游戏的人数。找好搭档后,为对搭档负责,故意断线者会减少。
  对方两人得分的概率(原来是0)比被扣分的概率(原来是0)高很多。不断线的人欢迎。会增加参加游戏的人数。
  故意断线会引起3人的不满,总的讲故意断线的现象会减少。
  对人气影响总的评估,要看风气的好坏。
  风气坏,这个措施会降低人气。因要费时找搭档影响兴趣。
  风气好,这个措施会增加人气。因不再怕对方逃跑很少败兴。
  这个措施最终会促进风气好转。
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