联众军棋可支持最多 4 人游戏, 4 方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。除 4 人游戏外,也支持 2 人游戏。
四人游戏(四国大战) :四个人在桌子旁坐下后,须按“大军出征”按键,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。
双人游戏(两国单挑) :两个人在桌子旁对面坐下,都按下“大军出征”按键后,游戏开始。
四人游戏时,分为两个阵营,四人分别占据棋盘的“东、西、南、北”位,位置相对的两家(对家)联盟与另外两家对抗。如下图:

两人游戏时,则分占棋盘的“南、北”位,相互作战。如下图:
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布阵”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“载入布阵”按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下“大军出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“大军出征”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
军棋地图上有两种道路:公路、铁路。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
军棋棋子的大小顺序是:司令>军>师>旅>团>营>连>排>兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能挖地雷;炸弹可于敌人任意一子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为 30 秒。
对于旁观者的限制:由于作战状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意让他看到自己的棋子,因此联众提供一个“指定旁观”按键,点击后默认“允许指定的人旁观”,其列表为空,即:默认为禁止旁观者看自己的棋,旁观者只能看到棋子的背面。如果允许别人旁观,可在“允许指定的人旁观”中选择名单或手工添加用户名,您所指定的人就可以旁观了。
随机生成一个符合布阵规则的布阵。具体规则为:1.军旗必须放入大本营内;2.地雷必须最后两排;3.炸弹不能放在第一排;4.工兵不能放在第一排左右两个角的位置;5.除“军旗”放大本营外,另一侧大本营只能出现“地雷、排长、连长”三种棋子。 点击之后,棋盘上布阵随机生成,此时布阵没有完成,玩家可以继续调整阵型。
走棋过程中,玩家可以点击“不行动”按钮,则本轮行动跳过。点击“不行动”与玩家这一步超时的效果相同。超时和点击“不行动”达到4次后,将出现显示时间为10妙的提示框,如下图:

玩家超时与不行动相加达到4次后,当玩家第5次超时将被系统判定战败,并显示战败提示,战败后所有棋子从棋盘上消失。
玩家超时与不行动相加达到4次后,当玩家第5次点击“不行动”按钮,将出现如下提示框:
选择“是”,则玩家战败,并显示战败提示,战败后所有棋子从棋盘上消失;选择“否”,则玩家继续游戏。提示时间为10秒,默认为“否”。
当本游戏室允许子力标记功能时,游戏开始之后,右键单击其他玩家的棋子,在右键位置处弹出小提示框,框中选项为:司、军、师、旅、团、营、连、排、兵、弹、雷、旗、?、大、小、>、清、全清,十八个小图标。
单击除了“清”、“全清”、“>”之外的图标,则在该棋子左上角标注相同的图标。
如下图:

任意选定一个已经标记的棋子,单击“清”,则清除该子力标志。单击“全清”,则清除盘面所有棋子的子力标记。
在已经标记过的棋子之后,再单击“>”,则标记棋子左边显示“>”+原来标记的级别,表示该棋子级别大于标记棋子。如下图:
右键单击其他玩家棋子后,任意选择非对话框内位置,则退出小提示框。
托管功能在游戏过程中各种托管的总使用次数为三次。
凡是在游戏结束时,为托管状态(手动托管、托管退出、断线托管)的玩家,认定为不尊重对手(玩家已经被扛旗,托管退出的除外)。无论棋局的结果如何,一律扣除2倍的基本分。
1) 手动托管
游戏开始后,游戏界面右下角有托管的功能按钮,手动托管有三次机会,超过三次后将不能解除托管。
托管后由系统自动行棋,托管行棋原则为:本方第一排最左边的棋子,随机移动一步、然后回到原位,再随机移动一步、再回到原位,始终重复这个动作。
手动托管有三次机会,超过三次后将不能解除托管,此时托管方可以退出游戏,棋局继续进行,托管方双倍扣除本盘基准分,其余玩家按照正常情况得分和扣分。
当有两个玩家自动托管时:如果两个托管玩家互为对家,且其余2位玩家自爆或者投降则判定两个托管方胜利,其对手正常扣分,两个托管玩家双倍扣分;如果两个托管玩家互为敌家,剩余两个玩家自爆或者投降则游戏自动结束并以和棋计算,托管方会受到双倍扣分的惩罚。
当有三个玩家自动托管时,游戏继续进行。
当四家全部自动托管时,游戏自动结束。没有结算,不加分也不扣分。
单挑棋和双明双控棋中不能主动托管,但是可以托管退出;在托管退出后将不能再回到游戏,托管退出方双倍扣除本盘基准分,其余玩家按照正常情况得分和扣分。
2) 超时托管
无超时托管,当玩家超时与不行动相加达到4次后,第5次超时将被系统判定战败,并显示战败提示,战败后所有棋子从棋盘上消失。
3) 断线托管
在系统判断玩家断线后180秒,即判定该玩家断线托管。“断线托管”后,系统自动行棋,行棋规则同手动托管。
断线之后,其他玩家继续行棋。轮到断线玩家行棋时,由系统托管行棋。
当玩家“断线托管”之后,其对家可以选择是否续玩,这时候跳出一个对话框供其选择,提示:“您的对家已经断线托管,您可以选择是否续玩。”,显示时间为20秒。
如果玩家未选择,则默认为“否”。
选择“是”,则棋局继续进行;选择“否”,则棋局结束。
当断线托管玩家的对家选择 “是”,棋局继续进行。如果断线托管方获胜,断线托管者按照基准分2倍扣分,其对家得到基准分,两个对手扣基准分;如果断线托管方失败,断线托管者按照基准分2倍扣分,其对家扣基准分,两个对手得到基准分。
例:1个司令,1个师长,1个团长,1个营长对战,基准分为营长的16分,如果其中任意一人断线,断线托管者扣除16*2=32分,其对家如果选择续玩且胜利,则获得16分,对手扣除16分;其对家如果选择续玩且失败,则扣除16分,对手获得16分。
当断线托管玩家的对家选择 “否”,棋局结束,断线托管者按照基准分2倍扣分,其对家不扣分也不得分,两个对手得基准分。
只要棋局继续进行,断线玩家在任意时间内重新连回服务器,可以解除托管状态,且可正常游戏,棋局按照正常情况进行。断线托管有三次机会,超过三次后将不能解除托管,此时托管方可以退出游戏,棋局继续进行,按照正常情况得分和扣分。
4) 托管退出
在游戏过程中,如果玩家点击右上方的关闭按钮。玩家将退出游戏且不能返回。托管退出后,系统将自动行棋,原则同手动托管,玩家不能到其他桌开始新的游戏。
玩家在没有被扛旗之前托管退出,托管退出方玩家扣双倍分。其对家胜利则正常得分,对手正常扣分;其对家失败不扣分,对手正常得分;其对家和棋,则其对家和对手不扣分也不输分。
玩家在被扛旗之后托管退出,不会被双倍扣分,按照正常的计分规则进行计分。
单挑棋和双明双控棋中可以托管退出;在托管退出后将不能再回到游戏。任何棋局,只要本盘结束,玩家的状态为“托管退出”状态,无论棋局的结果如何,托管退出玩家一律扣除2倍的基准分。
1) 显示设置
游戏界面:三种风格1.写实风格2.经典风格3.时尚风格。三种风格相互切换后不会马上生效,需要重启游戏客户端之后才能生效。
棋子:棋子是跟风格绑定在一起:每套风格均有单字、双字模式。两种棋子相互切换后不会马上生效,需要重启游戏客户端之后才能生效。
自定义背景:点击后,出现选择文件对话框。Windows标准类型选择文件对话框,可选择一副图片类文件(jpg、bmp)作为背景。如果上次选择的背景图片位置查找不到该文件,则点击“恢复默认背景”按键。如默认背景文件已被修改,则显示纯绿色背景。
2) 常规设置
棋子单/双字显示:这两个选项为单选。修改选项并单击“确定”后,界面上棋子显示为该套风格棋子的单/双子
顺时针/逆时针走棋:这两个选项为单选。修改顺逆时针并单击“确定”后,走棋顺序将变化。同时,玩家的“上家”和“下家”将调换位置,玩家自己的棋子也将进行轴对称变换位置。
每队总限时:坐在对家的两位棋手总共可以用的时间。“0”分钟表示不限时。
每一步限时:每一步棋限定的时间为30秒。超过时间(或者点击不行动)即为超时一次。超时4次后,第5次则判定托玩家战败,所有子力从盘面清除。
每走一步增加时间:在快棋房间中,每走一步棋之后,在本方的总限时上增加的时间。以避免出现优势情况下无法取胜的情况。
3) 声音设置
当“播放背景音乐”框未选中时,后面的音乐选择目录及选择按钮为不可用状态。
背景音乐支持mp3、mid、wav格式。
4) 保存设置
设置里面默认的是“提示保存复盘”,如果选择“不保存复盘”,游戏结束后不会自动存盘,也不会提示玩家存盘。
默认保存路径:
复盘:C:\Program Files\Globallink\Game\NewJunQi\Replay\
阵形:C:\Program Files\Globallink\Game\NewJunQi\Zhen\
截图:C:\Program Files\Globallink\Game\NewJunQi\Snapshot\
录像:C:\Program Files\Globallink\Game\NewJunQi\Video\