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电子艺界(EA)近日决定结束“创世纪X 奥得塞”(UXO)的开发,为这个运营多年的网络游戏“网络创世纪”(Ultima Online)画上个并不完美的句号。整个游戏产业不得不重新审视这一问题——怎样才能成为成功的大众网络游戏开发商。
EA的前车之鉴有一大串公司——Cyan Worlds, Games Workshop, There Inc, 曾投资数百万美元于视频游戏,只换来了惨淡的业绩和半途而废的项目。EA的令人失望之处就在于尽管它是全球最大的视频游戏软件公司,集资金、智力、市场部占有量和耐心于一体,仍无法挽回其在“创世纪X”的颓败。
其实在近几年,EA已经或马上会在一系列的MMO游戏上宣告失败了:网络创世纪2,机动城市网络版,哈里波特历险网络游戏和超越地球。最令人吃惊的是,综合考虑,史上最大的视频网络游戏——模拟人生,也成为该公司的一大败笔。
与EA相反,SONY为了在网络这一领域集中力量,专门设立了新的部门——Sony在线娱乐。结果Sony在线以50万用户的订购量在《无尽的任务》(Ever Quest)的经营上大获成功。它的“星球大战——星系”已拥有超过30万的用户。
印地安那大学社会学教授Ed Castronava指出,EA给整个网络游戏界上了一课,在这个行业中过于自信是成功大忌。在投入开发游戏时应谨慎选择。EA要想取得Sony Online般的成功,必须打破传统的网络游戏模式的束缚。
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