栏目编辑:空空


浅谈联众江湖的门派类型及发展
              作  者:素心听海(suxintinghai)

  联众游戏发展至今已经五个年头,而江湖门派的形成是必然的,在游戏过程中总会遇到志同道合的朋友,如何发展自己的组织就成为了联众门派玩家最紧要的问题。联众公司是经营者,在壮大公司产业的同时,依靠联众江湖门派完善会员制度,扩大会员比例,从这一点上表明,联众公司是十分精明的。江湖门派的形成很大程度上帮助了会员的发展,而各种各样的会员奖励措施也步步出台,于是我们眼中的联众江湖,便在以极其迅猛的势头发展了。
  
  联众的门派有地域型、游戏类别型、朋友型、收藏型及无目的型等几大类,这里就只详细说说这几种类型的特点。


一、地域型
  地域型指门派按照所在地的地区分类组建,比如说北京人共同组建一个属于本地人自己的门派,当然不全是北京人,但是绝大多数是。还有可能是其它各个地方的,他们在一起是因为性格、习惯、语言、聚会和交流各方面都能够十分顺利和便捷,这让他们感觉所组成的是一个家乡组织,而且有浓厚的地方保护色彩在其中,比较排斥外来,相对又很团结,必要的时候会全体出动保护门派利益。这样的门派通常能发展的很大,最主要的是人们都喜欢相邻不远的感觉,特别是聚会可以经常见面,拉近彼此关系。而中国又具有十分看重乡情的民族特点,所以很容易就把游戏中遇到的老乡拉入自己的门派,而这样的门派想解散也比较难,除非门派的领导者不想再继续,或者聚会及联系减少,门派才可能败落。


二、游戏类别型
  联众大概有三十多种游戏,大小游戏均有门派,而这样的门派是依靠游戏玩家的兴趣爱好而组建的。这些玩家在门派中可以集体讨论相同游戏所碰到的相同话题,他们应该说是属于志同道合的那种人,喜欢同类游戏,经常能聚集在游戏中,这样整体感觉是人气旺盛,很有实力。这样的门派最大特点就是对于游戏十分的认真,他们比较喜欢竞争,同样流动性很大,人员极容易流失出去,进出似乎很正常,而且以游戏为主的门派对于门派内部的管理及沟通方式都会相对疏忽一些,有的人似乎只为了游戏而加入门派,或许就是因为门派中有他认为不错的游戏好手,但是当他感觉没有什么意思的时候就自然会退出,这样的出入对于门派也是十分不利的,感情淡薄是游戏类门派最需要警惕的关键,必须要将游戏和门派分开,增加管理门派的人手,在游戏的同时改善成员之间陌生的局面,让他们不再疏离。


三、朋友型
  这里要说的朋友型并不是后天形成的网络伙伴,而是本来就是朋友,所以组建门派就等于友情客串一样。这样的门派一般不会发展的很大,但是如果在形成之后转型,那么它也是有发展潜力的,可是仅仅依靠几个老朋友的帮助成立的门派,肯定是比较松散的。我们知道门派管理的重要性,门派要发展,管理是第一位的,管理一个门派有如掌管一个公司,公司的运作是要分工的,财务是财务、竞技是竞技,不能混为一谈,这是许多掌门都知道的道理。而如果是非常要好的朋友们共同创造的门派,在未来的发展过程中肯定要遇到这样那样的问题,而遇到问题之后又肯定是有不同意见的。如果朋友们都是不在乎门派的,可能不会遇到这样的事,可是如果朋友们在门派中也同样有着举足轻重的位置,这样的局面就是十分有可能发生的,也就是我们所说的三足鼎立。朋友型的门派在发展起来后很容易分裂,轻则脱离主门派,创建子门派,重则从门派中拉出一部分人自立门派,从而手足情不再。因为朋友型门派的特殊性,所以这样的门派在成立时就该考虑到之后的种种,比如说一旦出现了内部矛盾,几个主要骨干该怎么办,是相信朋友会处理好交给他全权处理,还是自己也要参与意见和加入管理。这些在初期就分工明确的话,就能减少之后的种种矛盾了。


四、收藏型
  联众有些门派,创立的目的就是为了收藏一些比较特殊ID的,这些ID有可能是自己的,也有可能是朋友的,通常这些门派都不大,因为特殊ID也是有限的,至于这些很特别的ID愿意不愿意加入门派也是一个问题。但是这样的门派都很出名,很多人都记住了它们,不是因为它们的管理,而是因为它们都很漂亮。在联众中我们有些人会很喜欢收集一些有意思的ID,或者是生日,或者是品牌,也或者是国家地名和位数很少的二三位ID。而用这些ID组成的门派很有观赏价值,也很有感觉,许多人都会羡慕,而且此类门派成立者的身份不同一般。这样的门派其实不算是门派,因为不存在具体的管理,大家都很随意,留下的只是一个好看的ID而已,轻易也不会分离,因为确实这样的门派是很稀少的,感觉十分特别,门派的含义只是把这些ID收集在一起的一个盒子罢了。


五、无目的型
  有些人成立门派根本就是为了好玩,而这样成立起来的门派一般有两个结局,一个就是转型,具体转成哪种类型,得要依靠管理人员自己判断和选择了;另一个就是很快解体。大家都清楚联众要求的门派会员比例是什么,所以有人自己拿出了几个ID,或者再寻找朋友中间很少用的副ID加入成立一个门派,而这样的门派名不见经传,可能成立者也不明白到底成立它是为何,只是为了好玩,或者是好看,成立一个自己喜欢名字的门派,再或者是要寻找做掌门人的那种威严感觉。可是仅仅就是这样的目的,是无法成就一个好门派的。门派内部论坛没有内容,游戏中看不到自己的同门,这样的门派很孤独,在江湖中也是很微不足道的,有的人过了瘾之后门派就宣布解散了,有的人或许发现了门派的乐趣,开始用心经营,这样不在少数,也是许多人都走过的一条门派之路。

  查阅联众门派简介,你会很容易发现一个门派的特点和区别于其它门派的地方。有的门派简介写得非常简单,这样的门派内部管理比较松懈,是自由派,骨干不多,对会员要求也没有什么特殊性,能够维持就好,没有什么野心,也暂时不打算壮大,而且架构不算牢靠,却能吸引一些不喜欢被束缚却想加入门派的人进入;有的门派简介写的十分繁琐、细致,具体分工都也明确标出,包括奖罚都声明在先,这样的门派比较有野心发展,而且管理严谨,要求很严格,对成员的总体素质要求偏高,不具备一定条件是不能加入的,加入的人必须要懂得服从门派管理者的意愿,当然如果是一个人情味浓厚、懂得管理之道的门派掌门也不会强人所难,独断专行的;还有的门派简介东搬西抄,没有特点,感觉散乱无章,这样的门派就要小心加入了,因为它的前途相对渺茫。

  门派的管理一定要分工明确,门派里必须有一部分管理人员和热心成员,在门派发展过程中要能起到作用,而且必须有规划,有目标,绝对不能漫无目的的发展。在管理人员出现严重错误导致门派利益受损时,一定要严肃的处理,以示公正。因为一个好门派最终体现的是一种团队的精神,如同中国结一样拧成绳的那种力量。成立一个门派或者加入一个门派,就一定要爱护一个门派,维护门派声誉,不要做有毁于门派声誉的事情。而对于门派利益毫不在乎的门众,门派的管理层应该尽早清理,否则对门派的未来发展十分的不利。门派的管理层首先要稳固,意见要相对统一,有忍耐力,出现问题时才会临危不乱,门派的内部宣传工作也要做好,经常性的将门派的规则一再强调,取出一些反面的教材及范例让门众开展讨论。对于一些感觉与门派的总体规划隔隔不入的违章建筑,一定要加大力度尽快拆除,否则后患无穷。所谓团结就是力量,要门派发展壮大,就必须要团结,有服从和被服从的关系,也有相互协调的关系,在江湖中,游戏里,我们就是一个团队,我们所展现的就不是一个人的风格,而是一个整体的面貌。我们的言行时刻代表着集体,时刻代表着门派,而没有这样的决心和控制自己的能力,就不要加入任何门派,一旦加入了门派就一定要敬、爱门派,轻易不要叛逃门派,每个希望管理好门派的人都不愿意看到人员的流失,而与门派之间建立一定的感情也不容易,所以一定要珍惜这样的缘分,更多的是这种相处于集体的机会。
  
  联众江湖的建立非常的成功,它给了我们这些玩家除了游戏之外更大的乐趣,让我们在这里寻找更多的五湖四海的朋友。而江湖的飒爽和豪迈,更是成就了我们许多人在生活中毕生都无法实现的英雄梦想,虽然江湖中也有争斗,但是江湖中更多弥漫的是我们的情义。