基本玩法
联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
排兵布阵
在作战开始前,棋盘上只有您一方的棋子,这是提供您的一个默认阵型,此时您可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令您满意,就可以按下“保存布阵图”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“装入布阵图”按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下“出征”按钮,您的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军棋只能放在大本营;行营里不能放子。
行军
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
作战
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷,其他棋子遇地雷皆败;炸弹可于敌子同归于尽。至于“军棋”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
记分
游戏结束后,根据参加人数不同,作战难度不同,记分规则也不一样,根据您的得分,系统将自动划分您的头衔级别,从“小兵”到“司令”,与军棋一致,从第一级需要积累20分开始,每升一级的分数需要前一级的一倍。具体得分方式如下:
两国对拼
双方级别相同时,赢方积1分,输方积-1分;若双方级别不同,级别高的一方即使赢了也将不能得分。
四国大战
四国大战讲究的是配合,赢方联盟同时积1分,输方联盟同时积-1分。四国中,输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。
特殊规则
炸弹满天飞表示炸弹可以象工兵一样在铁路上任意拐弯,使游戏刺激度增强;地雷炸弹表示除了工兵以外,其他棋子遇到地雷时,地雷同时爆炸取下。
另外,还可以设定每步棋的限时。轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒。
由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,你可能不愿意他看到你的棋子,因此我们提供一个“禁止旁观者看自己棋子”的设置(默认是允许的),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。
设置特殊规则只能在游戏开始后,由当前轮到方设定,然后需要征得其他所有游戏者的同意后才生效。
保存战役历史
为了避免作弊,游戏正常结束后,才会提示您是否保存本次战役,保存下来的战役文件可以在单机模式下复盘研究。
研究战役
以单机模式下启动本程序(按Win95的“开始”按钮,从“程序”中找到“联众网络游戏世界”,执行其中的“军旗(单机版)”),可以打开保存下来的战役文件,通过按钮“前一步”、“下一步”前后观察战役的进行过程,了解各方战术的应用与变化。
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