○ 军棋

 

  军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的“以军队对垒”的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。

  今天,联众公司把这一深受大家喜爱的游戏搬上了 Internet,您可以在这里找到来自五湖四海的玩伴,重温小时侯美丽的回忆。

  对于一个棋类游戏而言,“联众军棋”在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许你会感觉到打一场战争游戏。

游戏开始

  欢迎使用联众网络游戏世界之军棋用户端软件。要联网对战必须在联入 Internet 后,从“联众网络游戏大厅”进入。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。

  联众军棋可以支持: 单机复盘(历史战役研究)

  在单机模式下,联众军棋可以支持战役复盘研究,详见下面“游戏规则”最后的说明。

  • 双人游戏(两国对拼)

  两个人在桌子旁对面坐下,都按下“开始”按钮后,游戏开始;

  • 四人游戏(四国大战)

  四个人在桌子旁坐下后,须按“Start”按钮,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。

游戏规则

基本玩法

  联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。
  四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
  两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

排兵布阵

  在作战开始前,棋盘上只有您一方的棋子,这是提供您的一个默认阵型,此时您可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令您满意,就可以按下“保存布阵图”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“装入布阵图”按钮直接调入了。
  排兵布阵结束,按下“出征”按钮,您的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。
  布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军棋只能放在大本营;行营里不能放子。

行军

  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
  在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
  另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。

作战

  军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷,其他棋子遇地雷皆败;炸弹可于敌子同归于尽。至于“军棋”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

记分

  游戏结束后,根据参加人数不同,作战难度不同,记分规则也不一样,根据您的得分,系统将自动划分您的头衔级别,从“小兵”到“司令”,与军棋一致,从第一级需要积累20分开始,每升一级的分数需要前一级的一倍。具体得分方式如下:

两国对拼

  双方级别相同时,赢方积1分,输方积-1分;若双方级别不同,级别高的一方即使赢了也将不能得分。

四国大战

  四国大战讲究的是配合,赢方联盟同时积1分,输方联盟同时积-1分。四国中,输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。

特殊规则

  炸弹满天飞表示炸弹可以象工兵一样在铁路上任意拐弯,使游戏刺激度增强;地雷炸弹表示除了工兵以外,其他棋子遇到地雷时,地雷同时爆炸取下。
  另外,还可以设定每步棋的限时。轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒。
  由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,你可能不愿意他看到你的棋子,因此我们提供一个“禁止旁观者看自己棋子”的设置(默认是允许的),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。
  设置特殊规则只能在游戏开始后,由当前轮到方设定,然后需要征得其他所有游戏者的同意后才生效。

保存战役历史

  为了避免作弊,游戏正常结束后,才会提示您是否保存本次战役,保存下来的战役文件可以在单机模式下复盘研究。

研究战役

  以单机模式下启动本程序(按Win95的“开始”按钮,从“程序”中找到“联众网络游戏世界”,执行其中的“军旗(单机版)”),可以打开保存下来的战役文件,通过按钮“前一步”、“下一步”前后观察战役的进行过程,了解各方战术的应用与变化。

 

四国军棋新记分系统说明

  四国军棋将于10月10日8点-11点升级记分系统,升级后各用户原有的级别不变,新的记分系统和原来的记分系统的换算公式是:

  新的分数=(2的rank次方-1)*20+分数

  目前的四国的各个级别的rank分别是

  小兵=0 排长=1 连长=2 营长=3 团长=4 旅长=5 师长=6 军长=7 司令=8

下面举例说明:

  1、10分的小兵(rank=0) 新分数=(2的0次方-1)*20+10=10分

  2、55分的营长(rank=3) 新分数=(2的3次方-1)*20+55=195分

  3、100分的师长(rank=6) 新分数=(2的6次方-1)*20+100=1360分

  今后的级别将根据分数计算而得出,大家将不会再看见负分的长官了。 比如您是0分的团长,由于您的断线被扣3分,在老的记分系统中你是-3的团长,而在新的积分系统中您是157分的营长。

  升级后的游戏规则以及断线率的计算等等均和原来一样,未做改变,游戏输赢得失分和原来一样,即赢1盘得1分,输1盘-1分。 在升级后注册的新的ID的起始分数为0分。