――游戏起源、历史、简介
――下载和安装
――进入游戏
――游戏描述
――详细规则
――游戏等级积分
――游戏功能简介
――游戏起源、历史、简介
乱战四国是一种沿用了四国军棋基本规则的全新军棋玩法,在棋子分配上打破了传统的一人一色的模式,将100枚以随机方式分给每位玩家各25枚。
分完棋子后按四国军棋的基本规则进行布局和游戏,相对而坐的两人为一队,合作将对手的军旗挖掉即算胜出。
――下载和安装
联众用户可以通过以下的地址来下载乱战四国游戏
http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html
――进入游戏
首先连入Internet后,由“联众世界大厅”选择棋类游戏中的乱战四国,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,坐下后并选择“开始”就可以开始下棋。也可以在其他棋桌观看,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图像即可。

图1
图2
注:图1为在牌堆操作模式的界面图,图2为在下方出牌区操作模式的界面图。
――游戏描述
1、在分子之前先捡出各色工兵一枚,将剩下的96枚棋子,由系统随机取24枚一组,并组成4组。之后根据走棋顺序,由最后走的玩家第一个选择工兵颜色,前3名玩家选择完后,最后一份自动分给第4名玩家。
④
③ ①
②
例:1号玩家先走棋,由4号玩家先选棋。
2、布局前,棋子列在棋盘中间的空位中,玩家可以拖动棋子到棋盘上进行布局。如果布局没有完成,且布局时间已用完,有玩家断线,系统会自动替该玩家进行布局。
3、选完棋子后,如果一名玩家最大棋子不超过旅长,该玩家可以选择是否需要重新发子,如果该玩家选择不重发,则开始游戏。
4、用户可以直接用鼠标点中需要布入棋局的棋子,将其拖入目标位置,该棋子则被放入该位置。
5、棋子全部布满后如果不满意,可以点目标棋子将其拖动到目标位置上,如果该位置有棋子则两子交换位置。
6、排兵布阵结束,按下“出征”按钮等待游戏正式开始,其他3名玩家也按下“出征”按钮后,游戏正式开始。
7、布阵基本原则为:炸弹不能放在第1排;地雷只能放在倒数第2排(超过5枚可以放在倒数第3);军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
8、如果一个玩家没有抓到军旗,则要分守两侧(在两个大本营中随便放入两枚棋子)
9、如果一个玩家抓到2枚(包括2枚以上)军旗,可以只将一枚放入大本营用作军旗,其余变为军长;也可以将2枚军旗分别放入两个大本营。
――详细规则
大小规则
从大到小的顺序是:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵
特殊规则
地雷:除工兵外任意棋子碰地雷,两子同归于尽,不可移动。
炸弹:炸弹碰任意棋子(任意棋子碰炸弹),两子同归于尽,可移动。
工兵:可挖地雷,碰炸弹、地雷外任意棋子,工兵死,其他棋子翻开正面朝上,对家可看见(对手玩家看不见)。
大本营:大本营中的棋子只存在军旗或不是军旗两种情况。是军旗,被挖后算输;不是军旗,被挖后不算输,不考虑放入大本营棋子大小。炸弹挖旗与其他棋子相同。
走棋原则
1、军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
2、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限。
3、遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
4、遇到圆角拐弯,所有棋子都可以通过。
5、大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
胜负规则
1、如果一名玩家的军旗被对方挖掉,或是所有可移动棋子全部损失,该玩家算输。
2、如果一队的两名玩家都被判输,则另一队的两名玩家算获胜。
3、如果一名玩家有司令,但没有军旗,司令阵亡时需要选择一边大本营升军旗(自己任选一边),对手只要将这个翻开的大本营攻下算胜;司令未阵亡时,即未翻开一边大本营时,被攻下任何一边大本营均算失败。
4、如果一名玩家没有司令,也没有军旗时,永远不需要升军旗,对手只有将其2个大本营都攻下算胜。
5、如果一名玩家有2枚以上司令,最后1枚司令阵亡才升军旗(无军旗时自己任意选一边大本营),升军旗的大本营被对手攻下即算输。
6、如果一名玩家有2枚以上军旗,并在2个大本营中都放置了军旗,对手需要将2个大本营都攻下算胜。
协商和棋
· 一盘中每位玩家只允许提议协商和棋3次。
· 和棋双方皆不得失积分。
· 游戏中走棋走过40,玩家间没有相互吃子,自动判为和棋。
计分规则
· 根据玩家等级分为初、中、高三阶段。
· 高级阶段每盘胜方加10分、负方减10分。
· 中级阶段每盘5分、负方减5分。
· 初级阶段每盘1分、负方减1分。
· 等级高的玩家和等级低的玩家进行游戏,按等级低的对应的分值加减分。
罚分
· 游戏中逃跑要扣两倍积分;每人走棋不足15步时不计,对手两名玩家不得分,扣除逃跑者积分;超过15步时逃跑者扣分,对手两名玩家按获胜加分。
· 游戏中断线未能回到游戏桌,或累计超时5次,也按逃跑进行罚分。
· 被室主、管理员扣分踢出游戏或被系统检测到某一方使用作弊程序时,同上处理。
输赢判定
· 一盘游戏正常结束时,得分者计赢,输分者计输。
· 有人逃跑时,参照前文“罚分”中的规定处理。
· 协商退出、被室主不扣分解散游戏或遇到服务器重启时,参照前面“协商和棋”规定处理。
――游戏等级积分
游戏等级暂定17级,用户可以通过等级的高低来判断自己以及对手的相对水平。
级别编号 |
等级名称 |
等级积分 |
级别分段 |
1 |
光杆小卒 |
0~9 |
初
级 |
2 |
鬼混士兵 |
10~30 |
3 |
醉酒士官 |
31~60 |
4 |
突击班长 |
61~100 |
5 |
尖刀排长 |
101~150 |
6 |
警卫连长 |
151~220 |
7 |
工程营长 |
221~1720 |
中
级 |
8 |
独立团长 |
1721~4720 |
9 |
混编旅长 |
4721~11220 |
10 |
高炮师长 |
11221~17720 |
11 |
军部参谋 |
17721~32720 |
12 |
参谋长 |
32721~82720 |
13 |
野战军长 |
82721~162720 |
高
级 |
14 |
集团司令 |
162721~282720 |
15 |
陆军司令 |
282721~462720 |
16 |
总参谋长 |
462721~762720 |
17 |
总司令 |
762720分以上 |
――游戏功能简介
游戏中布局时点中一枚棋子后,可用鼠标拖至目标位置,放开后该棋子就被布在该位置上。
如果将棋子拖到其他棋子的位置上,该棋子代替位置上的棋子布在该位置上,被替的棋子移至该棋子原来位置。
布局时可以点击自动布局,由系统帮助布局。
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