--游戏起源、历史、简介
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及
象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏
,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序
》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元
762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。
宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。
经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋"家澈户晓",
成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、
陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《
金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋
,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织──中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,
象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
--联众的象棋游戏
新版联众世界2.0推出后,开发了全新的"财富"功能,与之相匹配的新版联众象棋客户端随即推出。新版象棋比旧版象棋除了在界面的美观与方便上有了长足的提高外,还配合财富值功能,面向推出了全新的"竞猜功能"。
会员用户只要在界面中点击"竞猜"按钮,就可以进入联众象棋的"竞猜程序",双方可以根据各自的意愿,付出相应数量的财富值。等级较低的联众会员,可以向等级较高的联众会员用户支付一定数量的财富值,作为指导费用,来邀请对方合自己对弈。等级水平相若的会员用户,也可以以手中的财富值作为彩头,捉对厮杀。
联众游戏功能介绍
--下载和安装
联众象棋客户端程序,可以从以下的地址下载获得:
http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html
--详细规则、胜负判定方法
一、 认识棋盘和棋子:
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
二、 走棋和吃子
1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2、 各种棋子的走法
· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、 吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
三、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。
如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
四、胜、负、和
1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
· 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
· 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
· 自己宣布认输。
· 一方长将不变,长将一方算输。
2、出现以下情况,算和局:
· 一方轮走时,提议作和,对方同意;
· 双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。
五、时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从0--180分
步数从 0-999
--术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。
(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1、吃掉对方进行"将军"的棋子。
2、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。
4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。
(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
--联众游戏功能详述(房间设置、规则设置、会员功能)
联众新版大厅中的中国象棋开发出全新的"财富"功能,除了界面的美观与方便上有长足的提高外,还配合财富值功能,推出了全新的"竞猜功能"。
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竞猜说明如下:
客户端的竞猜财富点分为下棋者和旁观者,下面分别进行说明
一、 下棋者
1、 竞猜流程及功能
用户按下"竞猜"按钮,弹出如下对话框:
· 键入双方选手竞猜额(须不大于该用户总财富点),按"确定"键,等待对方确认。对方选手也可在"竞猜"框弹出后修改竞猜额,按"确定"键。竞猜额均被双方认可后,按"同意"键,否则按"不同意"键,继续修改。
· 选手可以查询本盘棋以前的总的竞猜记录。
· 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
2、注意事项:
· 财富点在游戏开始前和游戏开始后都可进行竞猜,区别在于前者指的是将于下盘棋参与竞猜,后者则是在本盘棋竞猜。
· 下棋者可以追加竞猜额(财富点)。
· 竞猜方式(是否选择有偿指导方式)一旦确定不可以修改。若选择了有偿指导方式,一方的竞猜额必须是0,且不论被指导者输赢,系统会自动将相应财富点转给指导者;若指导者逃跑,系统会自动返还相应财富点。
· 竞猜额(财富点)自动在竞猜局的下一盘棋失效。
· 若虽键入竞猜额,但没有下该局棋,系统会自动退回竞猜额(财富点)。
3、 竞猜结果计算:
对弈中赢方得到双方的竞猜额。
若和棋竞猜无效,系统自动返还对弈双方的竞猜额。
二、旁观者
1、 竞猜流程及功能
旁观者参与竞猜,弹出如下对话框:
· 旁观者可以竞猜该盘棋中任何一方的赢及双方和棋,键入竞猜额(须不大于该用户总财富点),并且可以追加投注。
· 竞猜者可查询本局竞猜记录(总的竞猜额和竞猜人数、下棋选手的竞猜记录),以前的竞猜记录。
· 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
2、竞猜结果计算:
· 只有一个旁观者参与竞猜时,竞猜不成功,系统自动返还其相应财富点。
· 多个旁观者参与竞猜时,
猜对者: ((总的竞猜额/猜赢方的总的竞猜额)·某人竞猜额-某人竞猜额)·(1-税率)+某人竞猜额
猜错者:系统自动扣除其竞猜额。
和棋: ((总的竞猜额/猜和棋的总的竞猜额)· 某人竞猜额-某人竞猜额)·(1-税率)+某人竞猜额
若所有参与竞猜者都未猜对,系统将返还所有参与竞猜者的竞猜额。
--相关竞赛、赛事简介
2000年1月3――8日 海虹杯象棋大赛
2000年
2月4日至2月20日 庆新春幸运"六、八"活动
2000年2月26日 海峡两岸网络象棋擂台赛
2000年4月8日 北大清华棋牌对抗
联众网上各显身手
2000年8月1日-----8月20日 首届联众杯象棋甲乙级团体赛
2000年9月24日 "联众世界"迎国庆儿童象棋赛
2000年10月24日 中公网成立三周年员工棋牌擂台赛
2000年11月13日 "北京梅林杯"网络棋牌奥运赛
2000年12月 中国象棋梯级挑战赛
2001年3月6日――30日 "尖峰之战"AMD速龙杯网络竞技赛
2001年4月16日至5月16日 北京电信牵手奥运网上竞技赛
2001年4月18日至25日 第一届BGN世界象棋挑战赛资格赛
2001年4月25日--2001年5月17日 江西联通165杯网络游戏大赛
2001年5月21日至6月10日 "北京棋文化国际博览会"-
"三棋万人网上申奥大赛"
2001年
6 月9日――7月20日 第一届BGN世界象棋挑战赛决赛
2001年
6 月 12日--2001年 7 月 8日 厦门电信163杯网络游戏大赛
2001年8月18日―― 海峡两岸棋王网络十局战
2001年9月1日――10月1日 "三星电子杯"1st
world cyber games中国区选拔赛
2001年11月27日―― 海峡棋王十局战
2002年2月2日―― 海峡两岸"抢两胜"快棋赛
2002年2月5日―― 第二届BGN选拔赛网络阶段赛
2002年8月20日―― 首届联众网络棋牌大奖赛
2003年1月23日―― "95963杯"寒假网络棋牌比赛
2003年4月9日―― 联众世界江湖门派赛--"富邦天下"联众江湖个人公开赛
2003年6月6日―― 第二届联众网络棋牌大奖赛
2003年7月24日―― 河北通信“灵龙在线杯”网络棋牌大赛
联众游戏评分、升级办法
--象棋游戏等级详述
为了准确、快速、方便地反映产联众中国象棋玩家的实力水平,规范联众比赛,拟采用等级分制度。等级分是棋手真实水平的数学的量化,在很大程度上能反映棋手的实力水平。实施方案如下:
1. 等级分和对应称号
特级大师 >= 2600
一级大师 >= 2400
二级大师 >= 2200
三级大师 >= 2000
一级棋士 >= 1800
二级棋士 >= 1700
三级棋士 >= 1600
四级棋士 >= 1500
五级棋士 >= 1400,新手缺省分数
六级棋士 >= 1300
七级棋士 >= 1200
八级棋士 >= 1100
九级棋士 < 1100
无称号 下棋盘数小于20盘
2. 新手缺省的分数是1400,无称号,和有级别的人下够20盘后才会有称号。
3. 特级大师和一级大师是通过联众组织的大型比赛授予的,平常的下棋不管分数多高是升不到这个称号的,一旦授予后就不会根据等级分的改变而改变称号。
4. 另外针对真实的棋手还有如下称号和他的真实称号对应:
· 国际特大
· 国家特大
· 国际大师
· 国家大师
这些带 · 的称号并不和他们的等级分有确切关系。
5. 有级别的人之间下棋分数的算法
Rn=Ro+K·(W-We)
其中:
Rn:新的等级分
Ro:老的等级分
W:对局得分,其中赢记1分,输记0分,和记0.5分
We:预期得分,根据象棋的两个人的分数的差别而不同,We=1/(1+10^((r2-r1)/400))
K:换算系数,Ro<2000 K=32 ,Ro<2400 K=24,
Ro<2800 K=16, Ro>=2800 K=8
6. 有级别和无级别的人下棋的分数算法:
有级别的人:Rn=Ro+Rd·(n/20)·(2/3)
无级别的人:Rn=Ro+Rd·(41-n)/20
其中:
n:无级别的人下过棋的有效盘数
Rd:=K·(W-We) 按正常两人都有等级分算出的等级分变化值
由上面的公式看出:
有级别的和无级别的人下棋,分数不会超过正常变化的2/3,并且无级别的人下棋的盘数越少,对有级别的人的影响越小。无级别的人下棋分数变化开始会比较大,随着下棋盘数的增多,分数趋近真实水平时,分数的变化也趋近正常值。
7. 无级别的人之间下棋即不计分也不计盘数
--中国象棋游戏升级历史记录
1 、系统公告:关于计分系统升级的通知
(00-10-8)
2、 新版联众象棋网今日推出
(00-12-7)
3、 中国象棋梯级挑战测试系统今日推出
(01-1-17)
4、 6月14日中国象棋升级到新版本
(01-6-13)
5、 2004年4月28日中国象棋版本升级公告
(04-4-28)
6、 中国象棋游戏客户端升级公告(04-6-29)
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