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游戏道具:
道具用不同图案代表,玩家“吃”了道具以后会产生各种效果和功能。道具出现后不会自动消失,除非被炸弹炸毁消失,或者被运动中的炸弹接触到而消失。在“踢”“打”“扔”炸弹的过程中,玩家被炸死后,曾经吃过的道具将随机散落在任意地点。
道具图片 |
道具名称 |
所需财富值 |
出现概率 |
使用说明与操作方法 |
手持手套 |
50 点 / 个 |
极低 |
该道具为属性道具。可以手持炸弹并扔出。操作方法一:先按一下“放炸弹键”,炸弹会出现在自己脚下,再按一次“放炸弹键 ” 并且按住该键不放,就可以拿起炸弹,任何时候松开“放炸弹键”则将炸弹扔出。操作方法二是连续按“放炸弹键”两次,可以直接将炸弹扔出。注意:只能是自己的炸弹并且自己与炸弹重叠时才可以拿起炸弹。该道具不能与“串弹”道具共存。 |
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拳击手套 |
50 点 / 个 |
极低 |
该道具为属性道具。在任何炸弹前按下“功能键”可以把炸弹打起到空中,炸弹会在空中飞行后落下,可以越过砖墙。注意:该道具与“定时炸弹”道具不能共存。 |
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超级火焰 |
50 点 / 个 |
极低 |
该道具为属性道具。拥有该道具后除非中毒,否则功能不会消失。它可以使炸弹威力变为无限长度。 |
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脚踢 |
35 点 / 个 |
很低 |
该道具为属性道具。用身体接触任何前方无阻碍的单独炸弹,可以将炸弹延直线向前踢,在炸弹滚动的过程中,按下“功能键 ”该炸弹将停止滚动。该道具拥有后功能永远不会消失。 |
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串弹 |
25 点 / 个 |
低 |
该道具为属性道具。玩家可以同时放出自己的所有炸弹。方法是连续按两次“放炸弹键”。注意:该道具与“手持手套”道具不能共存。 |
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定时炸弹 |
25 点 / 个 |
中 |
该道具为数量道具。每拥有一个只能使用一次。玩家放下定时炸弹后该炸弹不会爆炸,在任意时间玩家按下“功能键”炸弹才爆炸。注意:该道具与“拳击手套”道具不能共存。 |
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加速 |
15 点 / 个 |
较高 |
该道具为属性道具。每拥有一个该道具,移动速度增加初始速度的25%。 |
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炸弹 |
10 点 / 个 |
很高 |
该道具为数量道具。每多拥有一个“炸弹”道具,可以额外多放一颗炸弹。 |
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火焰 |
5 点 / 个 |
很高 |
该道具为数量道具。每多拥有一个“火焰”道具,可以使自己的炸弹威力半径加大一格。 |
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骷髅 |
无 |
较高 |
该道具为属性道具。拥有该道具后会给出一个随机的“中毒”事件。中毒时间15秒,并且可以传染其他玩家。 |
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超级骷髅 |
无 |
中 |
该道具为属性道具。拥有该道具后会同时给出三个随机的“中毒”事件。中毒时间15秒,并且可以传染其他玩家。 |
中毒事件:
吃下“骷髅”和“超级骷髅”道具后,会产生随机的中毒事件,同时玩家的身体不断闪烁,示意为中毒状态。中毒时限为:15秒。中毒状态可以传染,与其他玩家接触后会将病毒传染给其他玩家,但病毒结束时间相同。已在中毒状态还可以被另外的玩家再次被传染。病毒状态累加,结束时间变为新病毒的结束时间。
1、速度变慢:移动速度变为初始速度的 1/2 。
2、速度飞快:移动速度变为初始速度的 3 倍。
3、超小火焰:火焰爆炸半径变为一格。
4、不能放炸弹:在中毒期间不可以放炸弹。
5、移动反向:按向上键人物向下走,按向左人物向右走,依此类推。
6、快速爆炸:放下炸弹后,1 秒钟自动爆炸。
7、连续放雷:自动将所有可以放的炸弹自动放下,不受玩家控制。
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游戏时限:
每局游戏时限默认为2分钟,玩家可以协商设定为1分钟、2分钟、3分钟、4分钟或者 5分钟。达到时间上限时还未分出胜负则游戏界面从最外围墙开始“石化”,直到全部石化。
胜负判定和积分:
用自己的火焰炸死一名玩家加10分,被其他玩家的火焰炸死扣 10 分,被自己的火焰炸死视为自杀扣10分。最后存活的一名玩家为胜者,获得全部自杀玩家所扣的分数。
差额积分:
根据被炸死玩家和本玩家级别差额判断差额积分。被炸死玩家级别低于本玩家 1-9 级,得分系数乘以 0.9-0.1 。最低为 1 分。被炸死玩家级别高于本玩家 1-10 级,得分系数乘以 1.1-2.0 。最高得分上限为20分。
会员服务条例:
2003年4月22日,炸弹超人设置升级,内容如下:
1、为改善游戏的公平性,取消游戏开始前的购买道具功能,采取游戏过程中捡拾道具,并支付财富值的方式。
2、游戏中的道具分为需要消耗财富值和不需要消耗财富值两种。需要消耗财富值的道具共9种,分别是:手持手套、拳击手套、火焰、超级火焰、脚踢、串弹、加速、炸弹和定时炸弹;不需要消耗财富值的道具共2种:骷髅和超级骷髅。
3、不需要消耗财富值的道具,在游戏人物走过时自动拾起并产生作用。
4、需要消耗财富值的道具显示方式与不需要财富值的道具有区别,在游戏人物走过时根据游戏开始前的设置决定如何处理。
5、在游戏开始处有捡财富值道具的设置选项,分为以下三种情况:
自动捡道具;
不捡道具;
按空格或自定义键手动捡道具。
6、财富值道具具有普通道具一样的属性,用户选择不捡道具的情况下,游戏人物也可以从道具上通过。
7、游戏人物被炸后掉落的财富值道具,其他游戏人同样需要购买才能获得。
8、其他游戏规则及设置与原来相同。
9、9种财富值道具每件需消耗的财富值明细:
手持手套 50 点
拳击手套 50 点
超级火焰 50 点
脚踢 35 点
串弹 25 点
定时炸弹 25 点
加速 15 点
炸弹 10 点
火焰 5 点
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