世纪神州行工作日志精选

2000年11月26日
  今天中公网信息部转来一则信息,央视国际有意向与中公网和联众世界共同主办向新世纪献礼大型网络活动。
  目前得到的信息是此次活动将选择国内大型网站作为网络平台,全部操作将于网上完成,活动正式运作定于新世纪前夜--20001年1月1日0时前后,中央电视台元旦晚会准备对此次活动作全程转播。
  接到该重要信息之后,迅速报告公司领导,经研究认为对于联众世界来说,这是一个非常好的向世人展现联众世界风采和魅力的机会,同时介入此类公益活动将为联众世界带来不可低估的积极效应,如果能够成功与央视国际合作完成此项活动,将大大增长中公网以及联众世界的影响力和号召力。公司决定加紧与央视国际联系、洽谈,如果条件许可,则尽力促成双方的合作。


2000年12月2日
  前阶段与央视国际的洽谈,双方进行了深入的交流和探讨,央视国际因联众雄厚的技术力量及在国内网络休闲、娱乐领域的领导地位,主动与中公网、联众公司接洽。对于该项活动,从技术上说,我方具有得天独厚的有利条件,凭借公司内部技术力量完全有把握完成央视国际所作的两份策划方案,分别为:
  一、 依靠网络平台,建立世纪神州行BBS,号召、促使世界各地的华裔网民积极参与,写下各自心中对新世纪的展望,表达心中对祖国、对事业、对家庭、对亲人朋友等等的美好祝福和期望。其中,以祖国统一,民族进步为主题,同时进行与此相关的有奖征文等活动。
  二、 依靠网络平台,开发、设计大型互动式网络在线游戏。内容创意为准备象征一年365天的祖国各地名胜古迹、人文景观的彩色图片(图片可于央视国际资料库提供),同时游戏界面主体为中华人民共和国地图,上面明确标出34个行政区划。365张图片随机于游戏操作页面出现,游戏者根据图片内容选择相应的地区点击,点击正确一次记1分,分多者为胜。
  经过考虑,两个方案各有利弊,BBS益于操作,投入较小。而互动游戏虽然需要投入相当人力和资源,但形式新颖,并且可以直接反映祖国统一等积极主题,且亦属于互联网上的新生事物,将会产生极强的轰动效应。
  近期双方将进一步加强交流,尽快决定最后的选择方案。


12月6日
  经活动参与各方协商,决定采取第二种方案,制作大型互动式网络在线游戏,命名为"世纪神州行"。
  中公网和联众共同提供网络平台,联众将独家负责游戏的设计和开发工作。同时,中国移动通信将对此次活动提供奖项赞助。
  联众公司技术力量有能力独立将"世纪神州行"设计、开发完成,王建华副总裁在网络互动游戏领域具有资深经验及深入研究,拟由其负责该项目的设计、开发工作,同时调集开发部技术人员参与。
  同时,力争通过此次活动把握商机,在游戏操作页面招商投放广告,一方面可以获得一定的经济效益,更重要的是可以借此契机扩大与各商业机构、企业的联系。
  目前需要解决的主要问题:
  第一、 尽快完成活动内容策划。
  第二、 采取此方案,以目前中公网、联众的网络资源难以支撑所预计的同时在线参加人数。此问题得不到妥善解决,将严重影响活动的开展。估计活动需要能够支持10几万人以上同时在线,目前能够达到的数量仅为20000人左右。

12月11日
  "世纪神州行"游戏内容策划进展顺利,同时招商活动活跃,有望实现预期设想。
  带宽问题已拟定解决方案,与联众各地电讯分站达成协议,届时采用全国各地多个入口以增加总带宽。同时与协作伙伴FM365、搜狐、和讯等协商,支持"世纪神州行"活动。目前进展顺利,各地电讯分站及协作企业表示愿意大力支持此项活动。同时,鲍岳桥总裁将亲自主持对技术设置进行改良,带宽问题有望进一步得到改善。
  网站部已经开始相关图片的挑选和认定工作,重点是选择具有代表性,闻名的名胜古迹和人文景观,同时认定对应行政区划,进行过细的取证工作,保证图片信息正确可靠。

12月18口
  "世纪神州行"游戏设计、开发工作接近尾声,按计划将于明日完成,目前尚余相当工作量,王建华副总裁今日于公司通宵加班,开发工作将准时按期完成,20日开始进入测试阶段。
  目前与各地电讯分站及合作伙伴关于带宽的协议已经完成,届时将可以保证足够的带宽,同时技术改良获得突破性进展,测试结果表明可以支持数万人以上同时在线进行"世纪神州行"网络游戏。
  游戏操作页面初稿未获通过,主要问题是游戏内容反映尚欠鲜明,研究结果是简化页面,撤除操作页面广告投放,虽然将受到一定的经济损失,为了保证"世纪神州行"活动圆满完成,经研究后公司领导层一致通过撤除游戏页面广告投放的决定。

12月20日
  "世纪神州行"开始测试阶段,运转良好,页面美观大方、简洁明了,相关图片内容精彩,信息准确,已经圆满完成了全套游戏的设计、开发工作。