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分为预赛、复赛、决赛三个阶段,均为单人赛,使用四暗玩法。采用每名选手单独报名,系统随机分配搭档及对手的比赛方式。
1、 预赛
比赛时间 2006年6月19日 – 7月7日,每天18:30-22:30进行。
报名方法 所有联众用户只要在预赛期间在报名室中就座举手,几十秒后即可报名成功,之后即可到比赛
房间中参赛。每一ID只能报名一次,由于各种原因被取消参赛资格的ID不能报名。
比赛方法 在比赛房间中,当要求开始比赛的选手达到一定数量时,系统即按平均积分相近者相遇的原则
安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇。
局数要求 预赛中每名选手必须完成12局比赛,未完成12局者成绩无效。
积分方法 每胜一局得5分,和一局得2分,负一局得1分。如有断线发生,则断线者得0分,其对手算胜,
得5分,断线者的同伴算未下过该局。
晋级标准 在所有完成12局的选手中按积分高低顺序取前3000名进入复赛,积分相同者由系统按报名编号
排定名次。
2、复赛:
比赛时间 2006年7月9日 – 23日,每天18:30-22:30进行。
报名方法 凡具有30天以上会员资格的联众用户只要在复赛期间在报名室中就座举手,几十秒后即可报名
成功,之后即可到比赛房间中参赛。每一ID只能报名一次,由于各种原因被取消参赛资格的
ID不能报名。
比赛方法 同预赛
局数要求 复赛中每名选手必须完成10局比赛,未完成10局者成绩无效。
积分方法 同预赛。
晋级标准 在所有完成10局的选手中按积分高低顺序取前2000名进入网上决赛,积分相同者由系统按报名
编号排定名次。
3、 决赛:
比赛时间 2006年7月25日 – 30日,每天19:00-22:00进行。
比赛方法 同预赛
局数要求 网上决赛中每名选手必须完成9局比赛,未完成9局者成绩无效。
积分方法 同预赛。
名次排定 网上决赛结束后,所有完成9局的选手按积分高低顺序定名次,积分相同者由系统按报名编号
排定名次。完成规定局数的前770名中的部分选手按规定获得不同奖励。
录取名次与奖励
以决赛第10名的积分值除以2,设余数为a
以决赛第20名的积分值除以3,设余数为b
以决赛第30名的积分值除以4,设余数为c
以决赛第40名的积分值除以5,设余数为d
在决赛1-10名中:名次除以2所得余数为a者获奖金400元;
在决赛11-25名中:名次除以3所得余数为b者获奖金300元;
在决赛26-45名中:名次除以4所得余数为c者获奖金200元;
在决赛1-45名中:未获奖金的选手获得500联众币;
在决赛46-320名中:
(1) 名次除以5所得余数为d者奖金100元,获奖者共55人,奖金总额5500元;
(2) 与100元奖金获得者名次相邻者获得500联众币(第46名与第320名中若有一个获得100元奖金,则
另一个获得500联众币)
在决赛321-770名中:名次除以3所得余数为b者获得200联众币
领奖须知
所有奖金获者必须在9月10日之前在规定的网页上提交获奖ID的资料,包括真实姓名、与该姓名相对应的已开通工商银行个人网上银行服务的注册账号、身份证号、联系电话、通讯地址、邮编及电子信箱,逾期未提交资料者、姓名与帐号或身份证号不相符者、由于上述资料不全或不准确导致无法与获奖人取得联络的,均视为自动放弃获奖资格。会员资格及联众财富值奖励直接发放到获奖ID上,这部分获奖者不必提交个人资料。
军棋比赛注意事项
1、 关于比赛使用的计算机及网络条件
A、 网络条件:网络稳定,不频繁出现丢失数据包。
B、 操作系统:建议使用win2000,xp或以上的操作系统
2、 关于断线
本次比赛设置是断线续玩为5分钟,但根据每个人的网络情况不同,本地计算机显示的时间也不尽相同。这里所说的断线续玩5分钟是以服务器接收到断线选手掉线的数据以后开始记录的时间为300秒。
解释:“以服务器接收到断线选手掉线的数据”-从该名选手显示“断”字后服务器开始记录时间。
3、 关于聊天和旁观
由于这是网络比赛,为尽量避免选手之间的纠纷,比赛采用屏蔽选手之间说话的聊天模式。为了保证比赛公平公正,本次比赛不允许旁观。
4、 关于招请裁判
鉴于参赛选手众多,比赛大厅对话区刷新频繁,如果选手需要招请值班裁判处理比赛争议或其他帮助,请使用“beep”命令,以免内容在屏幕上被错过。格式为:``beep username
5、 比赛争议和投诉
如参赛选手对比赛结果产生争议,在当场裁判是无法做出处理的,请选手们将有关材料发送到 icbcjunqi@staff.ourgame.com 信箱,并详细说明相关情况,竞赛组委会将就具体情况做出相应处理。投诉时必须是当局者本人进行投诉。
邮件内容及格式:
时间: 年 月 日
比赛阶段: 决赛
自己的比赛ID:
被投诉者的比赛ID :
详细内容:
以上内容缺一不可,否则将不被受理。
6、 比赛用时说明
鉴于四国军棋客户端所限定的30秒用时,故在本次比赛中,凡是30秒以内行棋者皆为在有效的利用比赛时间,且不存在故意延时一说。利用反复掉线来达到拖延比赛时间者,在比赛裁判确认后,上报竞赛组委会,直接给予禁赛处理。
7、 比赛服务器说明
由于网络故障维护、服务器宕机等意外事故造成的比赛中断,则该局的比赛以服务器的数据记录为准,并且不对参赛选手做相应的补偿。
8、 关于不出征的说明
为了保证其他选手的利益,比赛中不出征者,在裁判进入旁观进行警告并且开始计时3分钟。3分钟到后,依旧不出征者将被扣分踢出比赛。对手获胜,对家本局不计算成绩。如果出现2人或3人都不出征的情况时,将按照“左-上-右-下”位置进行处理,即左侧(红方)不出征者先被踢出比赛,依此类推。同一ID出现3次不出征的情况,将被禁赛。
如在最后一天最后时段安排比赛后,有选手不出征,导致其他选手未完成比赛盘数(不出征选手的搭档需是最后一局时),按作弊处理,给予禁赛。同时,他(她)的搭档成绩调整为1和2分。
9、 赛场秩序说明
对于比赛中有不文明语言、含有换行符的前缀、大字体及其他扰乱比赛秩序行为的选手,值班裁判有权在不警告选手的情况下封闭其聊天功能。严重者扰乱赛场秩序者,组委会经研究及确认后,将视情节轻重对此类选手进行罚分、取消比赛资格乃至永久封闭聊天功能或永久封闭ID的处理。
10、投诉处理的标准
本次比赛仅在网上决赛阶段受理投诉,其他阶段不受理投诉。
出现以下情况时,选手可以投诉。并且将被判为有效投诉:
A、5步不走自爆者(在残局阶段,允许5步不走,具体情况将由赛事组委会认定),扣除比赛积分5分,对家成绩不记录;
B、中途自爆时,所剩棋子至少还有1旅(含旅以上)或1炸或1工兵时将被判为消极比赛,扣除比赛积分5分,对家成绩不记录;
C、断线、强退一律以系统记录为准;
除上述A、B种情况外的投诉将不予受理。
11、关于进不去桌内的原因
三种情况:
A、使用防火墙作弊的人:他们通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息,使其达到不服从自动分配。
B、在进程管理中存在原先的GLjunqi.tmp进程(没有完全杀死),导致新的客户端比赛进程不能顺利启动。
解决办法:在要申请比赛的时候检查是否有这个进程存在,存在则结束这进程,然后在重新点击座位申请比赛。一般就没事了。98系统因为没有任务管理器,需要重启计算机。在没有比赛的时候存在这个进程也是导致客户端无法启动的原因所在(不包括客户端有问题需要重新下载等情况的选手)
C、参加比赛的选手网络原因:存在网络丢包的现象,不能使数据正常发送,其现象跟通过防火墙不发送申请进入比赛桌消息极其相似,使其比赛不能顺利启动。所以希望要申请参加比赛时,先检查好自己的网络状况,再申请比赛。
12、分配座位后未能开始比赛的处理办法
报名室报名成功后,进入比赛房间,点击空座位,系统根据平均积分相近原则分配座位,桌面上会有四位选手的ID显示,一旦不能正常进入比赛,2分钟后系统后自动弹开四位选手,并给选手一定的时间,让选手续玩该盘比赛,每位选手有2次机会(每次2分钟)内重新坐回该桌进行比赛,超过2次或2分钟内没有坐回该位置的选手将被判逃(判负记0分)。
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