比赛规程:
升 级
  升级比赛分为预赛、复赛和决赛三个阶段,均采用单人报名、系统按积分分配搭档和对手的混战赛制。

1、预赛

比赛时间 8月9日-8月25日,每日11:30-13:30、14:30-16:30、19:00-22:00进行
报名方法 凡具备参赛资格的选手只要在报名室中就座举手,几十秒后即可报名成功,之后
     即可到比赛牌室中参赛。每一参赛选手只须报名一次即可,无须重复报名。
比赛方法 在比赛牌室中,当要求开始比赛的选手达到一定数量时,系统即按平均积分(指
     比赛积分而非游戏积分)相近者相遇的原则将选手分配到牌桌上并开始比赛,并
     尽量使相遇过的选手不再相遇,搭档和对手关系则为随机安排。
局数要求 预赛中从5打过J为一局结束,每名选手必须完成20局比赛,未完成20局者成绩无
     效。
积分方法 采用大、小分结合的方式。
     (1)大分:每胜一局得3分,负一局得1分。如有断线发生,则断线者得0分,断线人
      的同伴得2分,其对手算胜,得3分。
     (2)小分:一局结束时,本方与对方的级别之差即为小分。
     (3)级别的计算方法:原始打5为0级,升至6为1级……过J后升至Q为7级,升至Q为
      8级,最高不超过9级。如中途发生断线,则断线方的级别为断线时的实际级别
       ,非断线方级别为7。
晋级标准 在所有完成20局的选手中按积分高低顺序取前5000名进入复赛。录取时先比较大
     分,如相同再比较小分,如再相同则报名早者名次在前。

2、复赛

比赛时间 8月26日-9月3日,每日11:30-13:30、19:00-22:00进行
比赛方法 同预赛。
局数要求 复赛中从2打过10为一局结束,每名选手必须完成12局比赛,未完成12局者成绩无
     效。
积分方法 采用大、小分结合的方式。
     (1)大分:每胜一局得3分,负一局得1分。如有断线发生,则断线者得0分,断线人
      的同伴得2分,其对手算胜,得3分。
     (2)小分:一局结束时,本方与对方的级别之差即为小分。
     (3)级别的计算方法:原始打2为0级,升至3为1级……过10后升至J为9级,升至Q为
      10级,最高不超过11级。如中途发生断线,则断线方的级别为断线时的实际级
      别,非断线方级别为9。

晋级标准 在所有完成12局的选手中按积分高低顺序取前2000名进入决赛。录取时先比较大
     分,如相同再比较小分,如再相同则报名早者名次在前。

3、决赛
比赛时间 9月5日-9月12日,每日19:00-22:00进行
比赛方法 同初赛。
局数要求 决赛中从2打过A为一局结束,每名选手必须完成8局比赛,未完成8局者成绩无效
     。
积分方法 采用大、小分结合的方式。
     (1)大分:每胜一局得3分,负一局得1分。如有断线发生,则断线者得0分,断线人
     的同伴得2分,其对手算胜,得3分。
     (2)小分:一局结束时,本方与对方的级别之差即为小分。
     (3)级别的计算方法:原始打2为0级,升至3为1级……过A后升至2为13级,升至3为
     14级,最高不超过15级。如中途发生断线,则断线方的级别为断线时的实际级别
     ,非断线方级别为13。

奖励标准 在所有完成8局的选手中按积分高低顺序奖励前128名。录取时先比较大分,如相
     同再比较小分,如再相同则报名早者名次在前。

4、补充规定
  1)比赛要求参赛选手在20秒内出牌,否则将由系统代出这一轮牌。
  2)比赛设置是断线续玩为4分钟,但根据每个人的网络情况不同,本地计算机显示的时间也不尽相同。这里所说的断线续玩4分钟是以服务器接收到断线选手掉线的数据以后开始记录的时间为240秒。
  3)由于这是网络比赛,为尽量避免选手之间的纠纷,比赛采用禁止观众旁观,并且屏蔽选手之间的聊天(选手聊天只有本人和裁判可以看到)。凡在大厅里说牌、交换QQ或电话号码的,视情节轻重,将分别被给予扣分、禁赛等处罚。
  4)鉴于参赛选手众多,比赛大厅对话区刷新频繁,如果选手需要招请值班裁判处理比赛争议或其他帮助,请使用``beep命令(命令格式为``beep *matchxxx,再回车),以免内容在屏幕上被错过。
  5)关于无人亮主,庄家要求重新发牌得情况,如果其他选手不同意,那么不同意重新发牌的选手必须亮主,否则将被裁判踢出比赛。服务器自动记录对方选手获胜,得3分,其同伴得2分,本人得0分。
  6)在比赛过程中,选手不得退出比赛,因私自操作退出功能而导致比赛中断的,值班裁判有权把其踢出比赛。服务器自动记录对方选手获胜,得3分,其同伴得2分,本人得0分。
  7)对于选择“离开”而由比赛服务器托管比赛的选手,将被定义为消极比赛。判罚程序为:经参赛选手投诉,由值班裁判对“离开”的选手提出劝阻、警告,警告无效后,即将其踢出比赛。服务器自动记录对方选手获胜,得3分,其同伴得2分,本人得0分。但是当对方已经升至最后一级时,对“离开”的选手不做判罚。
  8)关于选手掉线,系统会自动处理,无须招请值班裁判到场。
  9)鉴于这是自动比赛系统,选手的比赛数据(包括大分、小分、比赛场数、胜负等等),一律以比赛服务器的记录为准。
  10)对于缺乏取证手段的作弊投诉(慢牌信号等),在本次比赛中不做处罚。
  11)由于网络故障维护、服务器宕机等意外事故造成的比赛中断,则该局的比赛以服务器的数据记录为准,并且不对参赛选手做相应的补偿。
  12)对于比赛中有不文明语言及其他扰乱比赛秩序行为的选手,值班裁判有权封闭其聊天功能,并提供证据,上报竞赛组委会。组委会经研究及确认后,将视情节轻重对此类选手进行警告、罚分乃至取消比赛资格的处理。
  13)对于任何有关不正当比赛的投诉,将选手本人或当值裁判收集相关证据,上报竞赛组委会,本次比赛的投诉信箱是match@ourgame.com。组委会经研究及确认后,有权对认定的有损其他选手利益及破坏公平竞赛原则的行为做出任何处理,以尽力恢复公正。