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胜负判定和积分:

  用自己的火焰炸死一名玩家加10分,被其他玩家的火焰炸死扣10分,被自己的火焰炸死视为自杀扣10分,被石化的围墙挤死扣10分。最后存活的一名玩家为胜者,获得其他全部玩家所扣的分数。

差额积分:

  根据被炸死玩家和本玩家级别差额判断差额积分。被炸死玩家级别低于本玩家1-9级,得分系数乘以0.9-0.1。最低为1分。被炸死玩家级别高于本玩家1-10级,得分系数乘以1.1-2.0。最高得分上限为20分。