游戏介绍
四国军棋介绍

(本地下载)

--游戏起源、历史、简介

  军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。

  今天,联众公司把这一深受大家喜爱的游戏搬上了 Internet,用户可以在这里找到来自五湖四海的玩伴,重温小时侯美丽的回忆。

  对于一个棋类游戏而言,"联众军棋"在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许用户会感觉到打一场战争游戏。

--联众的军棋游戏

联众军棋可以支持:

  • 单机复盘(历史战役研究)

  在单机模式下,联众军棋可以支持战役复盘研究,详见下面"游戏规则"最后的说明。

  • 双人游戏(两国对拼)

  两个人在桌子旁对面坐下,都按下"开始"按钮后,游戏开始;

  • 四人游戏(四国大战)

  四个人在桌子旁坐下后,须按"Start"按钮,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。

--下载和安装

  用户登陆联众世界网站后,可访问以下的网址来下载所需的游戏软件。
  http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html

--详细规则、胜负判定方法

  联众军棋如果要联网对战,必须在用户联入 Internet 后,从"联众世界大厅"进入。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的"军旗"吃掉。

  "军旗",则是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

基本玩法

  联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。

  四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。

两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

布子规则

  在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。

  排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。

  布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

  在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。

  另外,大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。

吃子规则

  军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

--联众游戏功能详述

  联众游戏为每一位联众用户都提供了完备周到的游戏功能。用户可以根据自己的需要对军棋游戏的设置进行重新设定。

  · 每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒。

  · 对于旁观者的限制:由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意他看到用户的棋子,因此联众提供一个"禁止旁观者看自己棋"的设置(默认是允许的),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。

  · 用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游戏者的同意后,先前的设定才可以生效。

保存战役历史

  为了避免作弊,游戏正常结束后,才会提示用户是否保存本次战役,保存下来的战役文件可以在单机模式下复盘研究。联众世界2.0版特别提供了全新开发的存盘文件的管理系统。

  1. 单机版具有旋转棋盘功能
  2. 单机版按ctrl+前/后一步按钮可以直接回到棋局开始和结尾
  3. 历史存盘具有"附注"信息,配合历史文件管理器,可以看到该局棋的输赢、下棋者、总用时、规则及步数。

  其中下棋者名称为"by xxx"表示是 xxx 自己下的棋谱;"sp xxx"则表示旁观 xxx 正常结束后得到的棋谱。

  输赢显示:

  win  = 赢
  lose = 输
  draw = 和

  规则显示:

  rule STD = 标准暗棋规则
  rule SMS = 双明手规则
  rule QMQ = 全明棋规则

  单机复盘时,"附注"信息亦同时显示在程序标题栏上。

研究战役

  以单机模式下启动本程序(按Win95的"开始"按钮,从"程序"中找到"联众网络游戏世界",执行其中的"军旗(单机版)"),可以打开保存下来的战役文件,通过按"前一步"、"下一步"前后观察战役的进行过程,了解各方战术的应用与变化。

四国军棋不同规则的房间说明:

  · 小兵训练营--房间专供小兵训练和升排长

  · 决战四合院--提供给排长及以上级别的玩家使用,有会员资格的小兵,如果下够了200盘棋,也可以进入。

  · 决战雍和宫--提供给排长及以上级别的玩家使用,有会员资格的小兵,如果下够了200盘棋,也可以进入。

  · 单    挑--专门的两人对战房间。

  · 双明手房间--支持四人游戏,合作方可以看到对面配合方的棋子。

  · 全明棋房间--等全部游戏者出征后,所有人同时看到全部的棋子,一改军棋传统的暗棋游戏方式。四国或者两国对战均支持"全明棋"规则。

自己创建的房间

  用户创建出来的新房间,会同时继承这名用户刚才所在房间的全部规则。如:用户在"单挑"房间里创建一个名为"欢迎大家"房间的话,那么"欢迎大家"自动具备单挑房间的规则属性,只能进行两人对战。

双明手、全明棋特别说明

  "双明手"和"全明棋"下棋规则的推出,是联众公司在军棋这项棋类游戏发展过程中的一项重要尝试,期待在广大玩家的实际使用中发现总结它们各自的优缺点,并希望这一举动为军棋职业化的推动起到应有的一份力量。

--相关竞赛、赛事简介

  1999年5月17日-1999年6月17日"吉林市信息港杯"首届联众游戏大奖赛

  2000年2月4日庆新春幸运"六、八"活动

  2000年3月"友谊杯"四国军棋联赛

  2000年10月12日-2000年10月15日"北京梅林杯"网络棋牌奥运赛

  2000年11月20日至2000年12月24日 龙行天下--AMD速龙杯世纪争霸活动

  2000年12月四国军棋梯级挑战赛

  2001年4月20日至2001年5月16日北京电信牵手奥运网上竞技赛

  2001年8月20日--9月30日WCG三星电子杯四国军旗比赛

 

联众游戏评分、升级办法

--军棋游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

四国军棋新记分系统说明:

  各个不同的等级,所对应的具体分数如下:小兵=0 排长=1 连长=2 营长=3 团长=4 旅长=5 师长=6 军长=7 司令=8

下面举例说明:

  1、10分的小兵(rank=0) 新分数=(2的0次方-1)·20+10=10分

  2、55分的营长(rank=3) 新分数=(2的3次方-1)·20+55=195分

  3、100分的师长(rank=6) 新分数=(2的6次方-1)·20+100=1360分

  具体级别将根据分数计算而得出,用户将不会再看见负分的长官。 比如以为用户是0分的团长,由于用户的断线被扣3分,在原有的记分系统中该用户是-3的团长,而在新的积分系统中该用户是157分的营长。

--军棋游戏积分说明

  升级后的游戏规则以及断线率的计算等等均和原来一样,未做改变,游戏输赢得失分和原来一样,即赢1盘得1分,输1盘-1分。 在升级后注册的新的ID的起始分数为0分。

--四国军棋游戏升级历史记录

1、 1998/07/13 第一个版本1.00(beta1)发布

2、1998/08/05 军棋采用军衔制,并启动逃跑扣分系统。
  发布 1.00(beta6),军棋在经历了两国对拼及四国大战时代后,终于迎来最具难度的"三国鼎立"时代。四国高手们的实际水平将接受挑战!(出征三国前,建议您仔细看过有关三国的说明),beta6版本还加入禁止旁观功能,以免激战中军情泄露。
  同时,军棋开始实施"军衔制",把游戏者划分为九个等级,由大到小分别是"司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、小兵",每升一级,需要积累50分。

3、1998/08/25 军棋的积分与"军衔制"在实施一个月后,正式版本中将修改升级积分,  从小兵升排长需积20分开始,以后每升一级需要上次升级积分的2倍,例如:排长升连长则需积分40,连长升营长需积分80,等等。

4、1998/11/08 发布1.02版本,新功能简单介绍如下:
  增加游戏室属性,按不同规则分出不同游戏室,不必再设置。
  增加"战役历史纪录"功能,可保存战场纪录,并在单机模式下打开存盘文件,进行战役复盘,研究各方的战术应用于技巧。
  不走棋而导致的超时次数,限制为5次,5次以后将自动投降。
  修正最后一个可移动棋子位于棋盘中央判为无棋可走的错误。

5、1999/01/24 升级1.03:
  为避免作弊,在两国、三国的情况下,只有相同级别或比你级别高的对手才能使你获得正分,直至升级别。如果你的对手级别比你低,那么你赢了是不能的分的,但输了一样要扣分。
  支持断线续玩;

6、1999/05/16 升级1.04
  四国方式的计分改为赢方联盟1分,负方联盟-1分,取消奖分,促进四国的配合概念;
  针对目前出现的一些作弊修改工具、修改方式,做了相应防范处理,希望大家继续反映今后的异常现象;
  融合玩家的意见,游戏开始后在一段不确定的时间内,刻意的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。

7、1999/06/13 升1.05版本
  解决造成"投降大挪?quot;的错误;
  进一步加强程序的安全性。

8、1999/10/29 升级1.06。
  针对目前出现的1.05黑客版本作了新的防范措施;
  但此版本并非最终的防黑客版本,随着后面新的ROOM程序的推出,将通过更多、更灵活、有效的方式最大限度杜绝技术作弊。 临时取消"三国鼎立"方式;
  若出现修改布阵文件的作弊现象,当前局将作为无效,不纪录成绩。
  启动游戏成绩实时纪录功能,即日起任何一盘游戏成绩及时间/地点/游戏者都有案可查。

9、2000/01/19 升级1.10(Beta1):
  增加了单机模式的布阵功能,不用联线也可以研究各种阵形变化了;
  可以从复盘文件中单独保存某一方的阵形图;
  与游戏大厅新版本(1.30.1)配合,通过数据加密、文件服务器断验证,等一些更灵活、有效的方式最大限度杜绝目前在流行的作弊手段。
  1.10(Beta1)版本要求您使用最新版(1.30.1)的游戏大厅,同时在测试期间,只开辟一个"1.10测试服务器",1.06的用户不能进入;但Beta1版本可进入原来的服务器游戏。
  增加旁观对象显示,但是在原来的服务器上不能进入聊天室。
  老玩家一定要主意:重新开始纪录"和"棋纪录,也就是当你得0分时,"和"纪录自动加1。
  如果您要避免作弊,请您务必使用1.10(Beta1)版本。
  为了让更多的新玩家了解联众军棋升级历史上的各个阶段所采用措施带来的问题,很快将提供大家一?quot;联众军棋史录"的文档对照,请等待!

10、2000/01/24 升级1.10(Beta2):
  加强了客户端本地程序的数据安全处理;
  修改一些小错误;
  将"首都在线"、"中公网"设为测试服务器。希望大家尽量到测试服务器下棋,其他服务器很快也将升级。
  需要下载1.30.2版本的游戏大厅,否则无法使用。

11、四国军棋、麻将版本升级啦! (00-4-14)

12、2000/07/24 升级 1.20(beta1) 版本
  全套方案转移到server实现,彻底解决目前的看棋软件编制机理。

13、军棋1.20 beta3升级说明 (00-8-2)

14、系统公告:关于计分系统升级的通知 (00-10-8)

15、围棋,五子棋,四国军旗记分系统升级消息 (00-10-9)

16、2000/11/01 单机版增加单击棋子可切换正反面的功能1.20(b7)

17、2001/04/12 升级到 1.20(beta8) 版本。
  修改帮助按钮指向主页
  server端增加玩家利用断线续玩耍赖的判断。
  历史纪录存盘时,会默认对局者的ID为文件名,使用者会很方便

19、四国军棋今日升级 (01-4-18)

20、通告:联众四国军棋6月26日升级 (01-6-26)

21、联众军棋七月六日升级新版本1.20(beta10) (01-7-5)

22、联众军棋今日升级新版本1.20(beta11) (01/8/08)

23、联众四国军棋今日升级新版本1.20(beta12) (01-9-21)