锄大地比赛系统测试赛综述
(2000/9/1 14:26:00)
  
  经过3天5轮紧张、激烈的争夺,由联众俱乐部主办的“锄大地比赛系统测试赛”以圆满结束。最后,xfilekk(沉迷【东北同盟】)荣获冠军,duanfa(短发—广州)获得亚军,mianbao(面包)取得第三名。
  举办这次比赛的目的是为了测试我们新近开发出来的锄大地比赛系统。尽管我们的比赛系统还不尽完善,但只有通过实际的运用才能发现其中的问题,以便我们把以后的比赛办得更好。因此,在这里我非常感谢各位参赛选手以及报名玩家对我们工作的支持。以下是一些技术性的问题,这些问题(或现象)都出自前几天的比赛,有必要提出供大家探讨。
1. 关于迟到和弃权
  由于比赛系统是程序,它并不认识任何人。所以当选手入坐后,有别人迟到,是别人的事,等了几分钟,你也不耐烦了,就站起来了,恰巧其他的人都入坐了,10分钟一到,系统就判你弃权。这种现象在第一轮预赛时出现的比较多。没有办法,我们只好召集这部分选手去后备比赛房间去比赛,其难度可想而知(这可是在网上啊!),好在各位都是资深玩家,在双方的努力配合下,大多数赛桌打满了40局比赛。
2. 关于出线问题
  原则上我们取各组的前两名出线,但到第二轮比赛开始前,竟然有不少选手缺席。无奈之余,我们只好延迟比赛半个小时,并对比赛房间重新做了设置,因此,就会出现有上一轮的第三名甚至第四名的选手进入了第二轮比赛。从我的角度出发,我要把比赛办下去,可我又没长三头六臂,总不能自己去打吧?好在这种现象到第三轮以后就没有了,看来是大家都比较珍惜各自的机会,竞争的白热化已初现倪端。
3. 关于断线超时和扣分
  毕竟网络存在可靠性的问题,但具体扣多少分的确是个很麻烦的问题。就拿这次的半决赛来说吧,刚打了10来副牌,mianbao (面包)就掉线了,可是当时他的积分最高,绝对不可能逃跑,包括同桌的比赛对手也提议希望给他机会重赛(再此我特向各位表示敬意)。进入后备比赛室后,在比赛开始前由我提议扣mianbao (面包)150分,别人没有意见,mianbao (面包)本人有异议,他希望带入断线前的分数,被我拒绝。比赛重新打满40局,有趣的是,那mianbao (面包)居然以遥遥领先的成绩进入了决赛。
4. 关于选手是否要开牌
  做为比赛的组织者,我们当然希望选手开牌,以便大家观战,增强网络游戏的趣味性,这一点是不言而喻的。但是,有许多选手对此表示强烈不满,原因是担心作弊者泄露牌情,毕竟一个电话或ICQ就简单搞定了。所以,这次比赛我们尊重比赛选手的自愿,不做强求,为此给大家观战所带来的不便,还请各位多多包涵。针对网络作弊(尤其是牌类游戏),联众已经付出了巨大的努力,而且以后亦不会停止,希望大家对我们进行监督,但要完全避免或防止作弊几乎是不可能的。因此,我们也非常欢迎广大游戏玩家为我们出谋划策,共同把联众培育成为全国最好的网络游戏环境。
  以上问题,欢迎大家仁者见仁,智者见智,踊跃参加讨论,发表高见。

               俱乐部管理员(*clubmanager)
               2000/8/28
 
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