联众世界
副总陈立在“网络·青少年”论坛上的演讲稿
(2004-7-27)
——网络游戏的规范与发展需要双轨制
网络游戏是科技发展的新方式
首先,网络游戏是科技发展的一种新型的电脑方式。目前,这个新型的娱乐方式出现了一些舆论,前进中存在着一些问题,给人们带来一些困惑,比如一些游戏的玩家,他们不能够自律的时候产生的问题。但是正像刚才寇司长讲的,整个产业的发展引起了一些链条式经济的推动作用,这一点是不容忽视的。同时我在想这个游戏产业本身是丰富人们舆论生活的一个必不可少的手段,它是科技进步所带来的,所以现在并不是说不玩游戏的人就一定是非常健康的。
在网络游戏这个问题的讨论上,其实也间接提出了我们教育体制和教育制度的改革问题,我们整体上对孩子的期望值、孩子的发展方向是如何看待的问题。
在中国的整体教育制度下对青少年的引导,应该向一个更加健康、更加开放、更加有创造性的角度引导孩子发展,网络和网络游戏在这方面是能够提供一些帮助的。我不希望我们的孩子长大以后觉得网络是太神秘的东西,这应该是五、六十岁的年龄段才出现的现象,我希望他们能够飞快地接受新生事物,能够随着科技的进步,对新生事物没有恐惧感,顺应它并接受它。
传承发展国粹 网游企业责任重大
其次,网络游戏企业在产业发展过程中的责任问题,站在联众公司的角度上,联众公司在网上经营差不多有40款游戏,而联众公司的发展在企业定位上是把产品与休闲、娱乐、竞技、健康联系在一起的。我们希望通过我们和企业的努力,能够对中国传统的游戏文化起到一个传承和发展的作用。比如今年2月份我的台湾之行,看到台湾围棋运动非常的普及。在台湾短短的5天中,参加了台湾的低段位年龄组的围棋竞赛,我当时感到非常惊讶,这个比赛竟有两千多人参赛,绝大部分是青少年,那些孩子也只有二年级、三年级,在楼上高段位组比赛场地我看到了更加动人的情景,有老人和孩子对弈,也有黄皮肤的和蓝眼睛同台竞技。围棋等众多国粹,给中国古老文化带来非常多的魅力,我不希望看到中国象棋、围棋这样优秀的竞技体育活动,远离了我们的青少年,不要再重倒我们高谈京戏国粹时候的覆辙,谈的同时远离了青少年,把京戏束之高阁,最后使其高高在上了。
我希望通过我们网站的努力,通过我们这些科技人员的努力去普及这种大众文化,使得我们的国粹能够发扬光大,包括游戏方面。比如联众公司的麻将游戏,我们曾经多次试图举行麻将大赛。但是,受到了社会舆论和国家政策的一些限制,没能搞起来。麻将本身其实是一种非常优秀的娱乐活动,我记得在去年年底的时候,北京电视台就曾经采访过四位老太太,这四个老太太都是70岁高龄以上,最大的有90岁。她们每天的生活就是四个人凑在一块打打麻将,麻将锻炼了她的智慧,使她们的脑子不断地运动、抗衰老、寂寞,用这样的方式大家还能够沟通。所以我非常赞同寇司长在历次的会议给我们作的演讲,其实游戏产业发展已经在世界各国得到了证明,象商品经济发展一样,在发展的过程中可能会出现脏货,可能会出现假货,但是不能因此就否定这整个行业的发展,说这个行业是没有生存的空间,我觉得给我们带来了更大的责任是企业自律、行业自律、法制法规的健全等。政府机构在整个行业的发展中去逐渐完善法律和法规,使得这个市场发展。
用这个前进的推动作用,使我们在制度建设、法律建设上把糟粕的逐步克服掉。谈到法制环境我还想多谈一点的是,正常的网络文明秩序,是摆在我们面前的非常重要的课题,比如刚才各位谈到的,网上的谩骂、作弊行为等。这些都是影响网络和网络竞技活动健康发展的一些需要规范和制止的行为。
净化网络环境 公平网络竞争
在净化网络环境议题中我想讲讲公平的网络竞争环境的问题,刚才有一个同志也提到了“电子竞技运动”,国家体育总局把电子竞技运动作为我们国家体育竞技活动的99项正式体育项目。联众公司也将参与这个竞技平台。我想这个竞技的公平性就成为网络环境的一个最重要的一个方面。但是在网上,有大量的作弊现象。在企业的角度,肯定会对这样的行为加以制止,我们会出台很多的管理办法,但是同时也遇到了很多尴尬和问题。由于无法可依,当我们在行使一些企业权力的时候,出现了很多的困惑。
尤其是在现代,网络作为一种传媒手段,信息传播变得更加迅速,这种传播不仅仅传播文明,同时对糟粕也有很强的传播作用。对这种现象的净化问题,也现实的摆在我们这些游戏产业、游戏厂商面前。我们可以对大部分不健康词汇通过过滤器加以屏蔽,而且还会有这样那样的手段去净化这个环境。以联众公司为例,我们不仅通过自己的努力制造了过滤器,同时我们还在网上建立了非常优秀的社区,当我们看到一些文学论坛,一些健康论坛的时候,我真的为我们的用户能够有这样高的素质,能够有这么样一个理念修养感到非常的骄傲。用户自己也在出书,专门把联众非常优秀的文字整理成文案后发表,我觉得他们不仅文学修养高尚,同时他们道德情操也是非常高尚的,他们正面去报道网络经济中的阳光,也会对整个网络的发展带来一些清新的风。
在这里我不想把具体的困惑阐述地清楚,但是法律法规的不健全,给企业维护正常的网络环境秩序带来了很多的遗憾。因此我呼吁各政府部门各协会能够在这方面多做些文章,多做一些工作。至于刚才提到的,游戏产业的分级制度,我觉得中青赛网的建议是非常好的。就我们了解的韩国,所有的用户,无论是老年还是成年人,都是实名制的,他们在全国范围内实行统一管理,因为进行了这样一个全方位的管理,能够对网上的不文明行为、作弊行为加以行之有效控制,否则如现在国内的这种网络环境完全都是虚拟人物、虚拟的网民,对他们的管理就会出现很多的弊端。
谢谢大家!
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