联众世界
《中国计算机报》:联众--一个网游另类
(2004-5-13)
作者:王立群    转载于:《中国计算机报》2004/4/5《网游:火热!水深? 》
  具有运营属性的网游市场,它的规模可以很大,但容纳的厂商数量却是有限的。与网络游戏相干、不相干的人,不管深浅地涌入这个市场;或迟或早,有人会感受火热,有人会体验水深,也有人会遭遇水深火热。

  在热闹的网游市场,另外一种模式却逐渐被喧嚣隐藏在背后,这就是联众模式。这家最早进入网络游戏领域的厂商,行事一直比较低调。有人预言联众没有前途,只要收费就会死掉。而事实上,联众从2001年开始盈利,而且盈利一直在增加。人们可以在其控股公司——海虹控股的年报上清楚地看到联众对于这家上市公司利润的贡献。

  联众是一种什么模式?联众副总裁陈立告诉记者,联众走了一条与其他网络游戏厂家完全不同的路。其他厂家是按照时间段横向收费,先免费(内测、外测),然后通过软着陆(卖点卡收费)实现自己的商业价值。而联众一开始也是免费,在收费阶段则是收费玩家和免费玩家一起同台竞技。

  近六年来,联众不断推出新的网络产品,希望借此吸引更多的玩家关注。从中国网络游戏的拓荒者到对自己商业模式的坚守,联众一直都很另类。

  谁的商业模式更加适应这个市场,谁就能够在未来的竞争中赢得胜利。而各种商业模式的衍生、融合将随着网游世界的日益复杂而愈演愈烈。
 
 
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