联众世界
鲍岳桥出席2004年度中国游戏产业前瞻论坛
(2004-1-17)
  
  2004年1月15日,由国家新闻出版总局主办,17173.com承办的《总裁在线——2004年度游戏产业前瞻》研讨会召开,中国游戏产业界的巨头们会聚一堂,畅谈2004年度游戏产业的前景。

  中国游戏产业在经历了2002年度的篷勃发展后,2003年度进入了持续稳定发展阶段,其中网络游戏被列为国家863计划的研发项目,电子竞技被国家体育总局选为第99个正式比赛项目。2004年度无疑更令我们充满了期待。

  研讨会上,做为特邀嘉宾,联众公司总裁鲍岳桥接受了采访。

  主持人:今天到场的四位嘉宾来的比较齐,有网络游戏的,也有棋牌游戏的,还有单机游戏的。我想问一下联众世界的鲍总,您对当前游戏市场有什么看法?

  鲍岳桥:联众世界的产品和热门游戏《传奇》等其它的好多游戏实际本质上有非常大的差别,我们的产品实际上是把大家平常在生活中爱玩的东西,也是我们中国传统文化慢慢积累下来的东西,平常大家非常熟悉有着几千年历史的一些娱乐项目搬到了网上。

  互联网是一个工具,我们现在做的,比如围棋不是新的,而是利用互联网对战。我原来比较喜欢下围棋,大学毕业之后很难有时间下围棋,因为很难找到一个对手。互联网改变了人的生活方式、一种交流方式,这是一种促进。

  关于图形游戏,我自己从大学开始到毕业一直玩智冠的游戏,我本人非常喜欢俄罗斯方块,当时我自认水平非常不错,我以前确实玩过很长时间。网络游戏的发展是网络带给我们新的浪潮,而在这之前游戏产业应该说已经发展了很多年,目前国内也有非常多的企业投身于网络游戏领域。

  不幸的是,我想除了台湾的像智冠公司发展的非常不错,并在很长的时间内公司还能够不断地发展。而我们大陆内地的很多企业在单机版游戏发展的过程,当中大部分企业都已消亡了。其中消亡的原因我想并不是说中国网络游戏出来之后才出来一大群游戏用户。中国早就已经有很多用户了,数量非常庞大。但是这些用户并没有成为市场。这些用户基本不花钱,出一个单机版的游戏,一个游戏卖掉十万套可能已经很好了,每一套可能就几十块钱。在用户群非常庞大,但市场规模非常小的情况下,我们的企业一方面无法投入非常多的资金,另外一方面也没有办法正常地良性循环发展,这样造成游戏开发方面一直没有一个很大的积累过程。

  就像有人要求我们中国去开发Windows开发系统,人家已经做了那么多年,积累很多的经验,而我们做出来的东西和人家差距会有多少。还是市场的问题,如果说有一个庞大的市场,就可以推动生产力的发展。我觉得在网络游戏出现之后,我们突然发现我们有很大的市场,甚至说在2003年中国在全世界网络业里拥有最大的市场。有了这样一个市场基础之后,应该说我们原来所不具备的条件里现在至少具备市场了,只是缺少经验而已。

  韩国的游戏业规模也非常小,我们已经看到很多韩国的产品,在技术上并不是说非常的优秀,它的技术产品和欧美的产品来讲其实要差的很多,只是说它的游戏在某种意义上符合中国网络游戏用户的需求。我们看到现在流行的大部分游戏,形式几乎非常相同。我觉得有了这样一个市场我们也有很好的技术人员,不一定谁都成立公司做研发,但是我们可以把力量凝聚在一起,我想很快国内的游戏市场格局就会发生明显的变化,国产游戏肯定会很快发展起来。

  主持人:听说联众公司准备推出包括中文简体、繁体、日文、韩文多语种的版本,准备在国外架设服务器,您怎么看待联众公司在2004年的发展?

  鲍岳桥:我们以前曾经做过这方面的努力,并没有取得很大的成功,公司在2004年主要的发展战略首先以联众世界为基础,通过我们五、六年的努力已经积累了一大批非常忠实的用户。这些用户在玩游戏的时候需求不是唯一的,可能有一些其它的需求,正在向综合性娱乐需要发展。我们将在满足用户需求方面做出更大的努力,向用户提供更好更多的服务。
 
 
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