联众世界
鲍岳桥总裁作客chinabyte访谈录
(2004-1-17)
  
  2004年1月15日,联众总裁鲍岳桥接受chinabyte网站的邀请,热情地回答了《新闻总线》主持人的提问,特别对主持人提出的“为什么联众最早做网络游戏但卡没传奇好卖?”进行了回答。

  鲍岳桥说,联众在网络游戏这个领域做的是比较早,我们在98年就开始做的,当时互联网的情况是非常不好的,但是我们选择的是棋牌类的网络游戏,应该说图形网络游戏兴起的时候,联众公司是具有得天独厚的优势,其实我已经遇到很多朋友来问我,觉得这个游戏的天下应该是你们的天下,现在好象跟你们没有什么关系了。几年来,联众公司的发展跟其他的企业相比较,虽然我们公司发展也是非常快,但是确实跟互联网、像今天获奖的企业来比还是差。

  我觉得刚才主持人提出的,有关“联众是最早做网络游戏的,为什么到今天联众的卡没有传奇卡卖的好,没有它卖的贵,你眼红不眼红?”这一问题,其中各种原因可能很复杂,但是最关键的,我想还是我们自己。我想在各个方面,应该说我们有很多的机会,很多的思路,各个方面都没有把握住。我们虽然在棋牌类的游戏领域里面一直有快速的发展,而且也拥有了所有的在线游戏里面是用户群最庞大的用户群体,但是我们的用户不像图片游戏一样在全国是交费的,我们交费的用户数量是非常少的,当然是由于游戏本身性质的差别所引起的。所以我们应该说也感到到非常大的压力。

  一方面韩国的产品不断进入中国,作为国内自己的企业,如果没有好的产品出来,确实我感觉是非常惭愧的,我们自己的用户只能玩国外的一些游戏的产品,我想象当年我们做棋牌游戏之前的时候,我自己去下围棋的时候,不得不跑到韩国当时在STS的网站,也跑到美国的一些网站,中国的人想打牌也要到外国的网上去,现在的中国的网络游戏出来了,而且很普及,我们确实迈了一步。

  从2003年开始已经有非常多的公司都投入很大的精力在网络游戏方面。其实我们的技术并不次于韩国的公司,我想缺乏的只是经验问题,因为他们毕竟在开发游戏上面走过了更加长的路程,而在技术方面,我们也是有非常多的技术人才。这个经验积累过程,我相信需要一定的时间,而且需要一个比较成熟的市场来支持。那么,我们现在市场已经有了,中国现在已经成为全世界网络游戏,可能是用户群体最大的一个市场。
  
  所以,我感觉在这个庞大的市场下面,再给我们一些时间的话,我想我们国内民族游戏产业肯定会发展起来,而且不光能发展起来,还可以达到很高的程度,走向国际,将我们的产品推广出去。2004年,对于联众公司来说,压力确实还是大的。在2003年度“中国游戏产业报告暨‘互联星空’中国最受欢迎游戏”调查中,联众公司获得了“2003年度十大最受欢迎的民族游戏”和“2003年度十大最受欢迎的网络游戏”两项大奖,这将预示着联众公司2004年会有一个很好的预期,当然这个预期是要靠我们自己干起来的,谢谢大家!
 
 
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