联众世界
副总裁陈立在软件行业协会益智与娱乐软件分会成立大会的发言
(2003-7-24)
  
各位领导、来宾、业界的同行和新闻媒体的朋友们:

大家好!

  很高兴能和各位朋友欢聚在今天这个特殊的日子。首先,我代表北京联众电脑技术有限责任公司,向“北京软件行业协会益智与娱乐软件分会”的成立表示热烈的祝贺。向大力促成益智与娱乐软件分会成立的“北京软件产业促进中心”表示真诚的感谢。我今天发言的主题是:大力扶持自主知识产权游戏、加强对游戏产业的管理迫在眉睫。

  互联网的迅猛发展,对社会政治、经济、文化和军事等各个方面带来的巨大影响有目共睹。网络游戏产业,已经无可辩驳的成为互联网现阶段发展过程中的重要组成部分。把网络游戏作为一项产业看待,已经在世界范围内得到了共识。网络游戏发展前景无限广阔,对于社会经济和文化产生着越来越举足轻重的作用。世界上绝大多数国家和政府对于网络游戏产业采取了积极扶持的态度和政策,尤其是韩国和欧美等一些国家在这方面更为突出,这是这些国家在此领域居于领先地位的重要原因。

  网络游戏其实是应用于互联网的一个类别的应用软件,是以不同的文化内涵作为核心的一种新型的娱乐方式,不同的游戏以相同或不同的文化背景的人们形成受众群体。目前,我国网络游戏市场处于快速发展过程之中,已经形成了数量可观的用户群体,而且这个数量正在以近乎几何级数的速度增长。网络游戏对于社会文化的影响力也随之增强。因此,不仅要重视网络游戏的经济利益,更要重视其社会影响。加大力度开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,具有经济与文化的双重意义,如果在此方面能够取得长足的发展和有效的成果,对于中华民族优秀的传统文化来说,带来的就绝不会是消极和负面的冲击,而是积极和正面的促进,是全新的希望、健康的发展和美好的前景!总之,当务之急不仅在于建立国有游戏品牌体系,而且还要构筑坚实的中国游戏文化。

  国产游戏起步较晚,从90年代中期至今,陆续有近百家游戏公司成立并投入运作。其中有不少已经离开了这个行业,称得上成功的不多,大部分还在苦苦支撑。国内游戏产业由于受技术和经验上的制约,同时缺乏行业的规范和引导,在发展过程中面临种种困惑,发展状况差强人意,急需注入合理的运作思路、尽早铺就行业内的规范化道路。与此同时,欧美和韩国游戏市场发展势头迅猛,矛头早已指向中国。在这种情况下,如果拥有自主知识产权的游戏产业仍然得不到有力的扶持,这些企业间仍然不能形成同舟共济、协手发展、共抗外虏的形势,我们损失的将不光是市场,还面临着文化侵略的危险!

  1998年6月,“联众世界”正式推出。从那一天起,我们正式结束了中国人玩网络棋牌游戏需要到国外网站的历史。联众公司属于民族网络产业的一分子,是集游戏开发、内容服务和推广的大型网络游戏企业。联众公司推出的“联众世界”是全世界最大的以棋牌游戏为主的中文休闲文化娱乐社区,拥有棋牌为主的三十种益智休闲类游戏,拥有8000万注册用户,每周活跃用户为1000万,每天活跃用户为300万,同时在线人数超过40万,预期今年年底同时在线人数至少可以达到50万。联众公司在中国走出了一条互联网公司独特的商业模式,并且率先取得了规模性的盈利。目前联众公司已经在扩展移动业务,大型网络运营业务和大型网络游戏的开发等方面,奠定了强大的基础,具备较强的可持续发展的潜力。总结联众五年来发展的特色,最重要的一点就是坚持发展以中华传统文化为底蕴的,具有自主知识产权的网络游戏,这一点是我们始终坚持不渝的。在“舶来品”充斥的国内游戏领域,联众凭借对中国5000年传统文化的深刻理解以及对网络健康文明娱乐的倾心投入,始终如一的打造了一个纯“中国制造”---拥有纯粹国人自主知识产权的,真正属于中国人自己的网络游戏精品!

  在联众的发展历程中,我们经历的绝不仅仅是成功与光荣,也有许多的创业艰辛,面临着许许多多的困惑。根据我们的切身体会,深刻感觉到在行业内,以及外部环境方面,确实需要形成一个更加有利的形势,只有这样,我们民族游戏产业才有可能健康发展、不断壮大,为国民经济和社会文化做出更大的贡献。这个更加有利的形势,概括起来是三点:规范、扶持和立法。

  建立科学合理的行业规范迫在眉睫。前面已经提到,游戏产业间应该形成同舟共济、携手发展、共抗外虏的形势,而不是各自为战、互相牵制和恶意竞争。在这方面,联众公司始终以民族产业的大局为重,不仅充当了中国网络游戏产业的领头角色,而且期望并且一直在努力加深企业间的合作与交流,力求为我们的民族产业尽我辈当尽之职责。在此呼吁“北京软件行业协会益智与娱乐软件分会”尽快推动游戏产业的规范化进程,还行业一个晴朗的天空。

  国家和政府的扶持对于游戏产业的发展举足轻重,这点韩国颇有可资借鉴之处。市场分析家预测,以电子游戏为基础的电子娱乐产业不久将超过音乐行业。对此,韩国有关部门已经确定,把电子游戏产业作为21世纪的核心产业,不仅打算把它培养成重要的出口行业,而且要借小小电子游戏向全世界推销韩国文化。韩国希望,它们的电子游戏生产总值2003年能够达到8亿美元左右,出口额能达到3亿美元。为了实现这一目标,韩国瞄准了四大市场:美国、欧洲、日本和中国。韩国游戏产业开发院(KGDI)统一组织韩国游戏厂商参加世界重要电子游戏展,扩大韩国游戏的知名度。同时,韩国利用政府资源,搜集海外游戏市场的最新信息,为游戏厂家提供出口咨询。“他山之石,可以攻玉。”希望“北京软件行业协会益智与娱乐软件分会”能够真正起到企业与政府之间的桥梁作用,给民族产业以最大的、实实在在的支持,我们将不仅能够推动经济、赢得市场,而且可以有力的推动中华传统文化的发展。

  网络立法势在必行。网络上的违法犯罪行为,随着网络的普及日趋严重。包括暴力、色情、赌博等不健康内容,以及网络黑客的破坏行为。其中,黑客对于联众的损害尤为严重。比如,网络盗窃行为。黑客用木马攻击联众用户计算机或用暴力破解软件反复试用户密码,破解他们密码后,占有他们的ID、会员资格及财富值等数据。每天有约100个用户向联众反映密码丢失。至今被黑客偷盗的ID已经超过100万个,其中会员ID被盗达11000多个,给用户造成的直接损失超过100万元;珍贵ID被盗达到数千个,黑客盗取这些珍贵ID后,非法卖给其他用户,最多一个卖到5000元,非法获利超过100万元。对于这些黑客,联众进行了严密的跟踪,掌握着他们的大量资料。通过这些资料,黑龙江省公安厅于2002年10月抓获了一个偷盗联众会员ID数千个、对联众造成损失超过60万元的黑客。公安部门在对该黑客进行了一整天的审讯,该黑客也承认了偷盗事实。但是,由于没有相关法律支持,该黑客还是被无罪释放了。现在,该黑客已经变得更加猖狂,公开在联众大厅内宣传木马程序,诱骗网民,每天偷盗会员ID数十个,每月非法获利上万元。另外,作弊程序的编写和销售行为严重。目前联众客服部已经查出近10个卖联众作弊程序和作弊手段的网站,这些网站所销售的作弊程序和作弊手段严重破坏了联众的正常游戏秩序,严重影响了联众用户对联众产品的满意度,每月给联众造成的经济损失达到数百万元。在这些黑客网站上的作弊软件,每件80-200元不等;更有甚者,居然还吸收作弊会员,每年会员费100多元,一年下来,可非法收入上百万元。对于这些黑客网站,联众公司一直在向有关部门反映。但是,由于现行法律无法介定这些网站是非法的,因此这些网站一直得不到制裁,仍然危害着联众公司的利益。作为新生事物,网络行为与社会行为没有本质上的区别。网络违法犯罪,对于所有网络游戏产业来说,是急需根治的顽疾。针对网络行为的立法,是维护网络秩序的需要,也是网络游戏产业正常发展的需要。希望“北京软件行业协会益智与娱乐软件分会”能够有效推动网络立法的进程。

  国家信息产业部领导曾指出:发展网络游戏,既是发展信息产业的一项内容,更是繁荣网络文化的重要措施。对网络游戏产业应当两手抓,一手抓管理,一手抓建设,只有这样我国的网络游戏产业才可能在健康的轨道上发展繁荣。对待网络游戏,第一要规范、指导和支持。支持开发一批高质量的网络游戏软件,尽快摆脱网络游戏过度依赖海外产品的被动局面。第二,加快发展增值电信服务。网络游戏的主要传播渠道是互联网,它的发展对于繁荣我国电信市场将起到很大作用。第三,行业自律要加强。网络游戏的企业应当采用技术措施强化自律,营造更加文明的网络游戏环境。 作为网络游戏的代表,我们对此表示坚决的支持和拥护。

  综上所述,树立并加强行业规范,加快网络法等相关法律的制定、完善和实施,是游戏产业形成良性发展环境的必备条件。 “北京软件行业协会益智与娱乐软件分会”的成立,堪称久旱逢甘露。 它的成立,对于游戏产业的规范和发展具有极其深远的意义,是一个适逢其时的契机,有助于加强游戏产业之间的交流与合作,发挥游戏产业在社会和经济方面的积极作用,整合游戏产业投入资源的合理应用,同时也将为游戏产业与政府之间架起一座深入沟通的桥梁。

  “北京软件行业协会益智与娱乐软件分会”的成立,为游戏产业的发展带来了新的希望。希望朋友们团结一心,使分会成为行业的一面旗帜。作为中国游戏产业的龙头企业,联众公司愿意充分发挥自身的优势和特点,积极投入到益智与娱乐软件分会的各项工作当中去!与其他各企业携手并进,加深交流与合作,为中国游戏产业的发展发挥积极作用,使中国民族产业傲然屹立于世界之林,共同迎接灿烂美好的明天!

  我的发言完了,谢谢大家!

 
 
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