联众世界
《中国企业报》:联众“玩”转财富轮盘
(2003-6-17)
作者:南方    转载于:《中国企业报》2003年6月13日
  玩物必丧志,观念并没有阻止联众快速行进的步伐。从无到有,从小到大,联众硬是将网络游戏“玩”得炉火纯青、炙手可热。2003年6月18日,联众即将迎来自己的5岁生日。这5年对联众来说,实在是走得漂亮:网络风潮由热变冷,经不起折腾的网络公司,如流星划过天空,而联众却将星星之火渲染成燎原之势。

  数字可以说明一切。联众游戏的同时在线人数每年都以极快的速度向前滚动:1999年初1000人同时在线,2000年初9000人同时在线,2001年初达到了8万人。目前,“联众世界”已成为当今世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人,每周活跃用户1000万,每天活跃用户300万。

  联众的成功得益于自己的卓尔不群,甚至有点“另类”的发展模式。当大多数网站追求点击率时,联众选择了被人视为“玩物丧志”的棋牌游戏;当大多数网站把到国外上市圈钱作为成功的标准时,联众选择了被“内资”收购;当其它网站忙于为自己贴上“B2B”或“B2C”的标签时,联众依然执著于当时并无明确赢利前景的棋牌游戏。结果是,当其它网站还在为赢利而发愁、为收费而犹豫不决时,联众在2000年6月就实现了主营业务的收费,并于2001年实现了赢利。

  网络游戏无疑成为了IT界的又一座金山。据统计,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年达到9.1亿元人民币,增长187.6%,预计2003年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。

  面对如此诱人、并且不断膨胀的蛋糕,联众也在不断地调整自己的发展思路。“多元化市场经营,是联众世界可持续发展的重要战略。”鲍岳桥告诉记者,“5年来,联众公司在不断地拓展赢利模式。”

  1999年9月,联众世界与北京电报局达成169主叫方式分成协议,开创了网络企业与中国电信开放式分成之先河;2000年6月,联众世界率先推行联众会员收费制度,成为首批收费的网站;2002年4月10日,联众世界又隆重推出“联众短信”服务,为联众用户提供健康、快捷的短信服务。网络广告、网络竞赛、电信合作、移动业务、游戏软件授权、非棋牌类游戏、电子商务等等,联众世界于方方面面均取得长足进步与发展。
 
 
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