联众江湖2002年七大热点  (2002-12-12)
  (本站讯)2002年11月9日,联众公司总经理CEO钱中华在成都国际电脑节·“西部论剑”——IT总裁峰会上发表了题为“发展民族网络产业、树立健康游戏风尚”的讲话,其中专门点评了联众江湖:“……联众的第二个特色是坚持网络游戏的社区化服务。因为网络产业的发展,往往强调的是虚幻的世界,产生了很多负面的作用,甚至在网友的交往中产生了一些负面因素。联众以棋会友,以文会友,使网友的交往更具真实性,网友积极参与线下的交流。我们还组织了江湖门派这个服务体系,投身其中的网友有100多万,各种各样的网友比赛层出不穷,有时甚至一些江湖门派的领导人比线下真正的领导更能受到欢迎。”

  回顾即将过去的2002年,联众江湖依托于联众世界富含深厚优秀民族传统文化的沃土,得到了长足的发展。广大联众用户在联众江湖这个充满活力的网络社区中享受着越来越丰富、倍感豪情激荡的网络生活。让我们重温联众江湖一年来的矫健步伐,再次领略其如火的热潮吧!

  热点之一:“联众江湖周年纪念大礼包”
  2002年4月26日,联众公司与晶合时代公司联合召开以“创建绿色网络,共促文明工程”为主题的2002年度经销商年会。此次大会的一个热点即是联众公司的最新产品“联众江湖周年纪念大礼包”,受到经销商的热烈响应。会后仅1小时,3000套限量发售的礼包已被各地经销商抢购一空,为“联众江湖周年纪念大礼包”的全国热销拉开了帷幕。“联众江湖周年纪念大礼包”的热销,其主要原因是两条:首先是限量发售的纪念价值,“联众江湖志”、“江湖令牌”、“江湖手册”、“江湖风云录”均制作精美,全国3000套的数量无疑更将使其身价倍增。还有就是会员金卡对于联众用户行走联众江湖的使用价值,长达1000天的可转移会员资格,50000联众财富值,加上令人惊羡不已的“江湖令牌持有者”身份和标志,使金卡成为联众江湖中人梦寐以求的至尊精品。

  热点之二:“联众江湖”总人数突破100万大关
  2002年7月15日,投身联众江湖总人数突破百万大关。联众江湖在诞生14个月后,经过400余个豪情满怀、激情勃发的日子,一步步走向了成熟。联众江湖正如投放于联众世界的一颗朝气蓬勃的种子,在这片肥沃而充满希望的土壤上茁壮成长,已经成长为一棵枝繁叶茂的参天大树,成为联众世界网络传奇中又一个神话般的经典。
  
  热点之三:【江湖情】有奖征文活动
  2002年7月20日至8月20日,由联众江湖论坛发起组织了【江湖情】有奖征文活动。本次活动以“繁荣江湖论坛、支持原创文学!”为精神,得到了各个联众江湖门派及用户的积极支持和参与。征文活动评出特等奖1名,优秀奖3名,纪念奖4名。获奖用户获赠联众会员卡及《联众四国军棋》书籍等奖励。

  热点之四:联众江湖门派内部有奖比赛奖金派发功能推出
  2002年8月21日,“联众江湖内部有奖比赛奖金派发”功能推出。该功能推出后,深受用户好评,同时大大促进了江湖门派内部比赛的开展。2002年10月15日,又增加了江湖有奖比赛和门派内部论坛的多成员管理两项功能。

  热点之五:首届联众世界棋牌大奖赛“江湖金牌榜”
  由联众世界与晶合时代共同主办的“首届联众世界棋牌大奖赛”于8月21日拉开帷幕。“江湖金牌榜”是本次大赛诸多精彩内容中的一大亮点,极大的增强了比赛娱乐性和参与性。“江湖金牌榜”使联众江湖各个团体有机会籍“首届联众网络棋牌大奖赛”之机一展风采,问鼎华山!同时,也大大增加了本次比赛的趣味性,使得整个赛事倍加精彩和生动。

  热点之六:联众-“华夏精英杯”网络桥牌争霸赛开赛
  联众—“华夏精英杯”网络桥牌争霸赛于2002年11月25日正式拉开帷幕。纵观联众竞赛史,这次比赛虽不是最大规模、最高级别的网络赛事,但却开创了联众世界网络竞技的两个“第一次”--第一次由联众江湖门派独家赞助的商业比赛,第一次单独以桥牌为竞赛项目。 联众—“华夏精英杯”网络桥牌争霸赛,由联众江湖正式门派“华夏精英”独家赞助。“华夏精英”为联众江湖正式门派,名列联众江湖第六大门派,联众桥牌项目第一大门派。“华夏精英”自成立以来,积极参加联众世界及联众江湖的各项活动,迅速发展壮大,为联众江湖做出了突出的贡献。现在,“华夏精英”再次一鸣惊人,成为联众江湖“第一个吃螃蟹”的门派。随着联众—“华夏精英杯”网络桥牌争霸赛的举办,“华夏精英”必将步入进一步发展壮大的道路,成为联众江湖名彪青史的名门大派。

  热点之七:联众江湖门派固定房间开设规则(暂行)条例
  2002年11月29日,新的联众江湖门派固定房间开设规则(暂行)条例开始实施。新规则完善了原来的相关规定,对于不同等级和规模的江湖门派设置了初级、中级和高级固定房间申请资格,其中拥有高级申请资格的门派(联众会员达到500人),可以申请第二个固定房间。新规则鼓励联众江湖中、小型门派向大、中型门派发展,同时也有利于江湖门派的自身建设及网络活动的开展。