联众公司总经理兼CEO钱中华在成都国际电脑节·“西部论剑”——IT总裁峰会上的发言  (2002-11-12)
发展民族网络产业、树立健康游戏风尚

联众公司  总经理CEO  钱中华
2002年11月9日
于成都国际电脑节·“西部论剑”——IT总裁峰会


  各位领导、各位来宾,大家下午好。首先,请允许我代表联众公司祝愿第三届成都国际电脑节取得圆满成功。今天,很荣幸出席电脑节的“西部论剑”——IT总裁峰会。刚才,我发现很多演讲的嘉宾都是来自于IBM、微软、思科这些世界上非常著名的、领先的高科技公司。如果说这些公司是如雷贯耳的话,我想对于像联众、包括像刚才的盛大公司来讲,对在座的朋友们就是耳熟能详了。可能是巧合,我们两个网络游戏公司的演讲放在一起先后进行,我想就不再详述行业的各种数字了,重点谈一些发展思路。

  说起联众公司,我们和四川地方有着很深的渊源。“联众世界”在全国有1万多个江湖门派,其中有6大门派都在四川。四川电信数据事业部、天府热线等都和联众公司有着非常深入广泛的合作。在上个月,西南三省一市举行了联众棋牌大赛,成都地区取得了非常好的成绩,但很不巧,大奖的汽车被贵州开走了。我们感觉作为网络游戏来讲,四川成都拥有非常深厚的用户基础。我想这也与我们四川人文荟萃,讲究文化休闲,懂得享受生活的这种文化气氛有很大的关系,所以我非常高兴来到四川,来到成都。

  今天我想讲两个问题。首先简单介绍一下联众公司发展民族网络产业的一些特色。联众公司是中国著名的上市公司海虹控股旗下的网络公司,是集游戏开发、内容服务和推广于一身的大型网络游戏企业。我们经营了三十种以棋牌为主的益智休闲类游戏。目前,联众公司拥有6000万注册用户,最高同时在线人数30万,是世界上最大的华人休闲娱乐网络。联众公司拥有一个非常出色的领导团队,包括中国著名的程序员以及优秀经营管理人员组成的管理团队,具有强大的开发能力、服务能力和品牌管理能力。联众公司在中国走出了一条互联网公司独特的商业模式,并且在中国作为互联网企业来讲,率先取得了规模性的盈利,仅仅在去年就已经取得了数千万元利润的良好业绩。相比于一些互联网企业,在经济效益上取得的成果更早一些。截止目前,联众公司已经在扩展移动业务、大型网络游戏运营业务和大型网络游戏的开发等方面,奠定了很坚实的基础,使联众公司具备了可持续发展的潜力。

  总结联众公司四年来发展的特色,主要有:第一,联众坚持发展具有自主知识产权的网络游戏。这点是我们始终坚持不渝的。我们感觉就像前面一个嘉宾介绍的,网络游戏市场非常巨大。目前在中国尤其是大型网络游戏市场上,更多的是由境外游戏产品在中国市场占有主流。刚才我非常欣喜地听到盛大公司要投资4000万开发具有自主知识产权的大型在线游戏。联众公司自主开发的软件游戏主要是具有优秀文化传统的游戏,比如围棋、桥牌,还有一些休闲网络游戏,比如台球等等。这些都受到了广大用户的欢迎。很多著名围棋名人都是在联众上打牌下棋,而且很多桥牌高手都非常热衷于在联众上切磋桥牌技艺。联众也在不断开发一些图形化的新游戏,最近还要推出“炸弹人”游戏,相信更多的玩家会非常喜欢。

  联众的第二个特色是坚持网络游戏的社区化服务。因为网络产业的发展,往往强调的是虚幻的世界,产生了很多负面的作用,甚至在网友的交往中产生了一些负面因素。联众以棋会友,以文会友,使网友的交往更具真实性,网友积极参与线下的交流。我们还组织了江湖门派这个服务体系,目前全国有一万多个江湖门派,投身其中的网友有100多万,各种各样的网友比赛层出不穷,有时甚至一些江湖门派的领导人比线下真正的领导更能受到欢迎。

  联众的另外两个特色,是坚持网络游戏的健康益智休闲的特色,以及坚持网络游戏的商业化和产业化发展。联众摒弃了暴力、色情等不健康的内容,注重健康游戏内容的维护建设。我们也非常注重商业化,加强市场、服务、销售,促进开发和完善工作,形成了一个良性的商业循环。

  接着我想重点谈谈对网络市场的看法。

  首先我们必须充分清醒地认识到,网络游戏蕴藏着巨大的产业价值。这次成都电脑节,也是在促进西部IT产业的发展。我很荣幸地听到成都市的领导关于发展IT的思路,主要有电子政务,包括教育、医疗等等。从整个信息化发展来讲,电子政务确实扮演了一个非常重要的角色;同时我们也注意到国际一流的大公司,在技术原创,在推动科技发展过程中巨大的、产业性的推动作用。但是,我们也不可忽视,在信息化的普及方面,需要更多的应用和服务来带动。我觉得网络游戏就和教育、医疗、证券、金融等等很多领域一样,是一个非常重要的网络应用、信息化普及的一个重要手段。联众公司曾经在用户群中做过调查,其中有20%左右的人,是因为喜欢网络游戏、喜欢联众才买了电脑,才不断地充实电脑知识。我想从这个角度讲,在座的很多国际大公司,你们要感谢联众、盛大这样的公司,因为我们带来了更多的用户,而且我们两个公司自身采购了很多大公司的软件和设备,我们是大宗的采购者。其实网络游戏的发展还有其社会必然性,中国经济发展不断成熟,人们在温饱解决后,更多期望沟通、成就和尊严。在这一方面,网络游戏提供了巨大的空间,使大家可以最大程度地取得个人成就感,满足人民的精神文化需求。在这方面,我们的大型科技企业、软件企业、应用企业和服务企业、分销企业直至客户,形成了一个信息化的完整的产业价值链。网络游戏在信息化的普及和推广方面,扮演了非常重要的角色,应该是IT信息化中的一个重要的力量。

  同时,我们要正确面对目前网络内容参差不齐的现状。网络游戏确实出现一些负面因素,包括暴力等不健康的部分。国家目前在采取相应的管理措施进行管理。我想最主要的是从我们这些源头企业即网络游戏的开发、运营企业,加强源头管理。作为我们联众公司,我们将自觉承担起这项重任,坚持控制我们的网络游戏内容,响应党和国家的号召,将最健康、最有益的网络游戏贡献给广大网友。

  我认为在网络游戏的发展中,还要非常重视政府在产业发展中扮演的角色和应起到的促进作用。上周有幸应韩国政府文化部的邀请,参加了韩国WCG研讨会,并走访了韩国数十家网络游戏企业,从中我们得到了韩国信息产业部、韩国文化部的接待,帮助我们推荐了很多韩国的合作伙伴。我们认为韩国的网络游戏开发企业在政府支持方面享受非常优越的环境,韩国的网络游戏产业迅速崛起成为国家经济的支柱之一,推动了韩国的信息产业的发展。在中国,政府、社会公众要加强对网络游戏的全面认识,认识到它们在产业信息化方面的作用,也认识到他们在满足广大网友网络生活的作用,给予恰当的引导、扶持和管理。我相信,通过全社会、政府、企业、学校、用户、玩家自身共同努力,会有一个健康的网络空间,会使网络游戏起到一个非常正面的作用。

  最后借此机会,我想宣布一下联众公司的一个最新进展。刚刚在上个月,联众公司有幸获得国家体委中国棋牌运动管理中心授权举办“中国网络棋牌大赛”的独家举办权,这项比赛将每年举行,每次大赛将在围棋、象棋、桥牌、国际象棋四个主项和一些辅助项目上开展大赛,大赛将联众网络作为一个平台,并在10个以上城市进行地区复赛,在北京决赛,优胜者将获得有关部门发给的证书。希望四川地区广大棋牌爱好者,积极准备,争取在大赛上取得好的成绩。

  我也希望四川省能够抓住网络游戏契机,加强电信、运营和市场培育,争取在网络游戏促进IT信息化发展方面走在全国前列,创立自己的信息化发展特色。

  最后我想用这样的话结束:

  兴趣带来关注,关注产生需求,需求促进发展。

  谢谢大家。