新经济导刊:网络游戏大“蛋糕” 联众不怕被复制  (2002-9-5)
  最近联众跟北京通信又开展了一次合作,据介绍,包括联众在内的海虹控股数字娱乐部开通了一个全国虚拟ISP,开通一个全国统一的特服号意味着联众产业链向前延伸了,延伸到了ISP的一部分。

  联众是上市公司海虹控股的子公司,作为业内首屈一指的网络游戏厂家,不仅在1999年首创与电信分成的商业模式,今天还被中国同行们纷纷仿效,而且还是全球排名前三位的网络游戏公司。

  联众的产品

  联众的产品分为基础产品和经营产品两大类。

  据联众总经理钱中华介绍,联众的基础产品,目前就是所谓的联众世界,联众世界包括联众世界客户端软件,享有目前提供的28款棋牌游戏和休闲、益智游戏。8月份还要推出2款,马上就到30款。这个平台目前注册用户是6000万,晚上最高的时候同时在线人数是30万,每天不重复访问联众的用户大概在300万左右。

  联众经营型产品包括5大类:第一项是游戏增值服务。是2000年6月19日正式推出来的联众会员卡,包括聊天写大字、江湖帮派、游戏的玩法、专家指导等100多项增值服务;第二个经营性产品是电信分成。联众游戏所有用户总访问时长每天500万小时,给电信创造了很多市场机会,目前北京电信、江苏电信、重庆电信全国很多电信公司都和联众建立了合作关系,电信分成占了总收入40%左右;第三项是基于巨大的访问量和用户的点击率推出来的网络广告。联众现在的广告客户很多,像联想、英特尔,耐克这些大的公司都是联众的广告客户,广告占的比例是10%到20%;第四项是商业比赛,联众每年要办20、30场以上的商业比赛;第五项产品就是联众短信。其中包括跟国内的很多宽带运营商、移动运营上开发的手机游戏,宽带的整合服务,OEM等。

  综观联众的收入结构,会员卡和电信分成这块应该占到70%到80%,这种方式有一个很大的用户基础。现在这种方式实际上很多厂家都在仿效,像网易,他本身做门户的,可能跟联众的水平不一样,但也在做网络游戏,这种模式会不会被人家复制,或者以后会受到挑战?钱中华的回答是:不怕!

  核心竞争力

  联众不怕复制的奥妙也许就在这种正在形成的核心竞争力。一般的网络企业,公司成立的时间不是很长,尽管从战略上、产品整体规划上都考虑到了,但是在实际操作上,互联网公司普遍都存在一些问题,就是在经营管理上功夫不够——互联网企业大部分都有一个问题,经常出现的新技术、新产品,带来的问题是企业在传统产业的基本经营管理上能力比较差。

  钱中华认为,联众是一个比较平衡的公司。“我们的技术很好,我们的商业模式、经营模式也是不错的,我们的管理也是比较平衡的,我们整体的情况比较平稳,比较稳健,而且很快在互联网企业率先实现了盈利”。

  “联众不仅在ISP上延伸,未来向上、向下会形成一个产业链这种可能性会有。对联众产品长期的发展是看到很宽的横向、纵向的延伸。短期来讲,我们今天上了短信,上合作游戏,也意味着我们延伸了。”

  联众和钱中华一致的梦想是争取把联众的品牌锻造好,把核心价值的服务概念做好,形成一个很好的服务质量和用户形象之后,将来实现一站式服务,就是用户到联众来玩的时候,把用户的求学、就医、理财、购物和别的需求,统统在联众一个品牌上解决了。

  “做一个具有良好品牌和庞大用户群,以棋、牌游戏为主,兼顾其他游戏和相关包括短信、网络广告、电信ISP捆绑,兼顾这些业务的一个综合运营商”。联众的这一独有的市场定位,看来是谁也无法真正复制的。

   转载于:《新经济导刊》