成都商报:玩也玩得出财富  (2002-9-5)
  在我国,传统的网络游戏早在1998年便有了,联众世界的棋牌类游戏便是其中的典型。
  
  坐在北京联众CEO钱中华的办公室,记者才知道,毕业于清华大学的钱中华是浙江新昌县人。两年前,钱中华入驻联众时,联众的棋牌游戏有点象免费电子邮箱,得势不得利。

  服务要收钱,收钱才能活下去。为着这样一个简单的道理,联众加大开发力度,增加游戏功能。同时开始销售会员卡,有卡的会员能优先玩到更多的新游戏,在游戏里才能被记分和排名。
  
  奇怪的是,联众游戏推出会员卡收费模式后,很快便实现赢利,而各大网站的邮箱收费路现在还走得非常坚难。
  
  2001年,上市公司海虹控股(000503)直接控股了联众,在2001年的半年度报告中称,到去年6月底,联众游戏的注册用户为1800万,同时在线16万人,实现利润1219万元。时隔一年,今年海虹控股的半年报显示,联众的注册人数为5400万元,同时在线人数最高达到30万人。目前,海虹控股的利润来源中,数字娱乐的比重已达46%以上,远远高出了其它主营业务。钱中华称,目前,联众游戏的注册人数每天还在以数以十万计的规模在增加。此前有人认为,中国的网络游戏市场在今年将达到10亿元的销售额,“但我估计加上周边产业,这一数字应是100亿,直接收入会达到20至30亿。去年以来,中国网络游戏用户数呈爆炸式增长的趋势,中国很快会成为全球最大的一个网络游戏市场。”
  
  在钱中华眼里,玩棋牌类游戏的人数虽然众多,利润也很稳定,但在大型RPG网络游戏(如《传奇》)的勇猛攻势面前,其增长势头还是弱了不少。于是,联众专门成立了“合作游戏代理小组”,准备开始进入网络RPG游戏的代理运营,如不出意外,这个月内就可望与韩国游戏开发商签订协议。

   转载于:《成都商报》8月23日财富版(B14)