今天开赛的三打一、双扣、锄大地、憋七均采用了瑞士移位制的先进赛制。可能很多朋友对这种赛制还不太了解,下面是针对各项比赛赛制的详细说明。
三打一比赛说明:每一场比赛安排12轮,每轮4副牌,12分钟。
1.报名:在报名房间举手,过一会儿会提示报名成功。当剩余的全部副数已不足规定副数时,系统会拒绝初次报名的选手报名;但前面已参加过数轮比赛而中途弃权的选手仍可报名。
报名成功后,一定要参加紧接着开始的下一轮比赛,否则算弃权。双击服务器名称就可以看到各轮房间。
2.具体比赛方法:在每一轮,所有桌子上打的都是相同的牌,每一副牌打完后,坐在相同方向的牌手互相比较其得分,并转换为标准分。一轮的若干副牌打完后,比较所有牌手所得的标准分,根据每副牌所得平均标准分值的高低顺序,决定下一轮的对阵形势。从第二轮起,平均分越高的牌手,所坐的桌号越靠前。
3.标准分:每副牌每一方向的N个结果中,去掉若干个最高分和最低分,以余下的结果计算出平均分,该方向每名牌手的得分与这个平均分的差值就是他在这副牌上的最终得分,称为标准分。
4.比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。
5.弃权及处理:报名成功的选手必须在紧随着开始的下一轮中参加比赛,在该轮比赛开始后规定时间内未到达座位上者即为弃权(这个规定时间,在预赛中一般是6分钟,在复赛及决赛中会缩短)。弃权者必须重新报名才能再参加比赛。弃权者的对手,只要在座位上就座,则可以参加下一轮比赛;对手弃权的这一轮,计入有效牌副,但不参与计分。
6.结果查询页面:http://www.ourgame.com/subject/2002/ourgame/index.html
双抠比赛说明:每一场比赛安排12轮,每轮4副牌,20分钟。
1.报名:在报名房间举手,过一会儿会提示报名成功。当剩余的全部副数已不足规定副数时,系统会拒绝初次报名的选手报名;但前面已参加过数轮比赛而中途弃权的选手仍可报名。
报名成功后,一定要参加紧接着开始的下一轮比赛,否则算弃权。双击服务器名称就可以看到各轮房间。
2.具体比赛方法:在每一轮,所有桌子上打的都是相同的牌,每一副牌打完后,坐在相同方向的牌手互相比较其得分,并转换为标准分。一轮的若干副牌打完后,比较所有牌手所得的标准分,根据每副牌所得平均标准分值的高低顺序,决定下一轮的对阵形势。从第二轮起,平均分越高的牌手,所坐的桌号越靠前。
3.标准分:每副牌每一方向的N个结果中,去掉若干个最高分和最低分,以余下的结果计算出平均分,该方向每名牌手的得分与这个平均分的差值就是他在这副牌上的最终得分,称为标准分。
4.比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。
5.弃权及处理:报名成功的选手必须在紧随着开始的下一轮中参加比赛,在该轮比赛开始后规定时间内未到达座位上者即为弃权(这个规定时间,在预赛中一般是6分钟,在复赛及决赛中会缩短)。弃权者必须重新报名才能再参加比赛。弃权者的对手,只要在座位上就座,则可以参加下一轮比赛;对手弃权的这一轮,计入有效牌副,但不参与计分。
6.结果查询页面:http://www.ourgame.com/subject/2002/ourgame/index.html
锄大地比赛说明:每一场比赛安排12轮,每轮4副牌,12分钟。
1.报名:在报名房间举手,过一会儿会提示报名成功。当剩余的全部副数已不足规定副数时,系统会拒绝初次报名的选手报名;但前面已参加过数轮比赛而中途弃权的选手仍可报名。
报名成功后,一定要参加紧接着开始的下一轮比赛,否则算弃权。双击服务器名称就可以看到各轮房间。
2.具体比赛方法:在每一轮,所有桌子上打的都是相同的牌,每副牌均为方块3先出。每一副牌打完后,坐在相同方向的牌手互相比较其得分,并转换为标准分。一轮的若干副牌打完后,比较所有牌手所得的标准分,根据每副牌所得平均标准分值的高低顺序,决定下一轮的对阵形势。从第二轮起,平均分越高的牌手,所坐的桌号越靠前。
3.标准分:每副牌每一方向的N个结果中,去掉若干个最高分和最低分,以余下的结果计算出平均分,该方向每名牌手的得分与这个平均分的差值,按一定对应关系换算为标准分,该标准分就是他在这副牌上的最终得分。
4.比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。
5.弃权及处理:报名成功的选手必须在紧随着开始的下一轮中参加比赛,在该轮比赛开始后规定时间内未到达座位上者即为弃权(这个规定时间,在预赛中一般是6分钟,在复赛及决赛中会缩短)。弃权者必须重新报名才能再参加比赛。弃权者的对手,只要在座位上就座,则可以参加下一轮比赛;对手弃权的这一轮,计入有效牌副,但不参与计分。
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标准转换表
标准分(SP) 分差
0 0 1 1 2 2-3 3 4-5 4 6-8 5 9-11 6 12-14 7 15-17 8 18-20 9 21-24 10 25-28 11 29-32 12 33-36 13 37-40 14 41-44 15 45-49 16 50-54 17 55-60 18 61-65 19 66-71 20 72-78 21 79-85 22 86-92 23 93-100 24 101以上
憋七比赛说明:每一场比赛安排12轮,每轮4副牌,12分钟。
1.报名:在报名房间举手,过一会儿会提示报名成功。当剩余的全部副数已不足规定副数时,系统会拒绝初次报名的选手报名;但前面已参加过数轮比赛而中途弃权的选手仍可报名。
报名成功后,一定要参加紧接着开始的下一轮比赛,否则算弃权。双击服务器名称就可以看到各轮房间。
2.具体比赛方法:在每一轮,所有桌子上打的都是相同的牌,每一副牌打完后,坐在相同方向的牌手互相比较其得分,并转换为标准分。一轮的若干副牌打完后,比较所有牌手所得的标准分,根据每副牌所得平均标准分值的高低顺序,决定下一轮的对阵形势。从第二轮起,平均分越高的牌手,所坐的桌号越靠前。
3.标准分:每副牌每一方向的N个结果中,去掉若干个最高分和最低分,以余下的结果计算出平均分,该方向每名牌手的得分与这个平均分的差值,按一定对应关系换算为标准分,该标准分就是他在这副牌上的最终得分。
4.比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。
5.弃权及处理:报名成功的选手必须在紧随着开始的下一轮中参加比赛,在该轮比赛开始后规定时间内未到达座位上者即为弃权(这个规定时间,在预赛中一般是6分钟,在复赛及决赛中会缩短)。弃权者必须重新报名才能再参加比赛。弃权者的对手,只要在座位上就座,则可以参加下一轮比赛;对手弃权的这一轮,计入有效牌副,但不参与计分。
6.结果查询页面:http://www.ourgame.com/subject/2002/ourgame/index.html
标准转换表
标准分(SP) 分差
0 0-1 1 2-4 2 5-7 3 8-11 4 12-15 5 16-20 6 21-25 7 26-32 8 33-40 9 41-49 10 50-59 11 60-71 12 72-85 13 86-100 14 101-124 15 125-149 16 150-199 17 200-249 18 250-299 19 300-349 20 350-399 21 400-599 22 600-799 23 800-999 24 1000以上
如果想了解比赛的其他情况,请访问本次比赛的专题页面。比赛专题
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