“网络游戏年” 联众走向盈利 (2002-3-13)
在网络泡沫破灭、众多的ICP(网络内容提供商)撤出互联网时,联众通过营运线上棋牌游戏,却走到了盈利阶段。“2001年可以称作网络游戏年。”联众世界的创始人鲍岳桥总裁言谈间始终蕴藏一丝笑意。这种内含的喜悦从他对记者讲的第一句话中得到了某种诠释。
国内线上游戏在2000年种类很少,而且没有哪一家线上游戏运营商取得成功。但是在被称作“IT行业遭遇寒冬”的2001年,《石器时代》、《万王之王》等付费在线游戏陆续在国内推出,在人气上、收入上都取得了不错的效果,线上游戏的收费环境使联众成为受益者之一。
从去年6月起,联众正式推出了会员制,会员需按照一年120元的标准付费。对于注册人数已达3000多万的联众,近十分之一的玩家成为了会员,确是为联众带来了一笔不小的收入。而据媒体报道,联众在2001年的收入支出基本上是2000年的三倍左右,可达四五千万。在这种大规模的经营基础上,联众的收益证明了其选择的发展模式是正确的。
事实上,联众的会员制早在2000年即开始尝试。当时,联众推出了“会员专区”,使交费的会员享受不同级别的服务。但是,因为专区中人气不旺,注册会员仍旧喜欢到“非会员区”活动,使联众的专区成为虚设。重新在去年推出的会员制之所以得到用户的认同,除了线上游戏《石器时代》、《万王之王》营造的付费环境之外,联众高达3500万注册人数,同时在线最高人数20万的游戏平台,也促使不少玩家要求得到更好的游戏环境及服务。为此,联众重新对会员制进行了策划,提出给予会员更多的服务。现在,如果联众有100项服务,会员可以全部享受,而非会员仅能享受70%。举例说,在联众打“拖拉机”,有的玩家得了负分,积累很多他会想从零开始。当然,玩家重新注册名字,同样可以用新的身份从头来过,但是换个名字会失去很多老朋友。这时,如果是联众会员,系统会帮助他清零;而非会员就没有此项待遇了。此外,联众还设有专门让会员参与的“竞猜”等游戏。
为什么联众不对所有的玩家收费,还要继续为人数众多的非会员提供游戏环境?鲍岳桥认为,这与联众的发展目标有关。联众要在拓展收费用户的同时,持续保持网站的正常发展。联众的游戏与《石器时代》等不同,后者往往是独一无二的,但生命周期较短,需要在半年至一年的时间收回投资。而联众棋牌类游戏较小,逐一收费有很多困难,作为长线产品,必须经过从免费到收费的用户积累过程。鲍岳桥说,“联众现在仍处于爬坡阶段,我们希望通过更多的服务对玩家逐步引导,让他们意识到加入联众会员是有价值的。”
虽然会员制已成为联众的主要收入来源,但是联众并未放弃“收入模式多元化”的主张。自1999年9月,联众公司与北京电报局达成169主叫方式分成协议开始尝试,至2001年下半年,与中国电信以“开放式计费”进行合作。联众与电信公司之间也经历了几年各种形式的探索。据统计,每天在联众平台上,每个玩家平均要花一至两个小时,一天累计约300万个小时。利用开放式计费,以江苏电信的某IP玩家为例,联众把这一IP用户在线时间段进行跟踪统计、汇总成表,与江苏电信进行核对,在双方都认可的情况下,联众将按照协商好的比例获得分成。电信公司高层人士对于这种合作方式同样表示支持,毕竟像联众这样的ICP越多,为电信公司带来的客户也就越多,同时,也促进宽带、网络、PC等相关行业的发展。
随着《石器时代》、《网络金庸》等线上游戏的火爆,联众的走向也为业界关注:联众会涉足投资开发此类线上游戏吗?鲍岳桥对此予以了否定。他认为从游戏的生命力、发展及经营方法上两者存在很大的差别。其一,联众的游戏与这类线上游戏本质不同,在棋牌类游戏上,玩家“没有最好,只有更好”,生命周期很长,属于休闲体育竞技范畴,可以融入人们日常生活,成为必不可缺的一项爱好。而《石器时代》等线上游戏总会有最后的赢家,并且也不断需要开发新的游戏将之取代。其二,游戏的研发不同。《石器时代》等线上游戏多是经过数家游戏公司联合研发的,而且台湾、韩国、日本等国外的游戏厂商开发资金、人才及经验远胜于国内游戏,目前国内的游戏开发商没有实力与之较量。其三,联众实际上业已成为一个游戏平台,有几百万不同的人每日进进出出,这是资源也是一种压力。像新浪邮箱,最初免费提供给用户使用,而再多的免费用户也无法给新浪带来实际的收益,还会在服务、邮箱维护等方面需要更多投入。联众的经营方式是让已有的优势资源产生效益。“比如对于线上游戏开发商,让他们把联众作为游戏门户,任何一个游戏,只要放在联众,就等于放在一个很大的开放平台上,在玩家当中产生不可低估的影响力,这种宣传效果正是游戏厂商希望得到的。因此,我们考虑的与其他线上游戏经营商不是竞争,而是合作,让他们利用我们的平台,我们引进他们的游戏。从这个角度而言,3000多万注册用户为联众带来的收益像一口正在自喷的油矿,其真正的价值还远没有挖掘出来。”显然,这就是联众下一步要做的事情。
经过2001年,联众最深的体会在于 “用户观念转变了”,即用户从已经习惯的“免费网餐”,转为开始付费购买网络内容、网络服务,对网络企业逐步认同。鲍岳桥先生称,“这是种本质上的变化,为互联网企业带来了希望——只要真的有内容、真的能够引起用户的兴趣,是可以赚到钱的。”
作者:宋锡红 转载于:电子资讯时报 2002年2月