从2001年5月30日号称全球第一大棋牌类网站的联众推出“新世界2.0版游戏”以来,联众的收费之路似乎已经走上了一条不归之途。按照联众副总裁简晶的说法,是“回不了头”了。 游戏室里的阶级分化
联众目前的2000多万注册用户中,绝大多数还是免费用户,5月份以来的这段时间,他们越来越明显地感受到互联网上的“游戏”规则变了:以前他们熟悉的免费、平等精神正在被“差别化对待”的商业法则取代。
“会员制”造成的网民“阶级分化”在联众游戏的各个“房间”里随处可见:比如,中午11点到下午1点;下午5点到6点;晚上9点到11点的这三个高峰时段,由于数据流量过大,访问困难,这时如果你是联众“蓝宝石”付费会员,就能够比同时上线的免费用户优先进入游戏室;求助在线网管和线下技术支持的时候,联众会优先考虑付费会员的要求;最绝的是,一些新游戏,如2.0版推出的一种类似“扎金花”的“梭哈”纸牌游戏,就只有收费会员能享受。
“我们从来没有提过全员收费,但付费会员会得到更好的服务”,简晶说。三年前他与鲍岳桥、王建华在北京西北马连洼的一间两居室里编游戏程序的时候,对网络游戏要做多大、做成什么样子并没有一个清晰的想法。现在2000万注册用户,最高同时在线人数17万人,平均“粘着”时间达3小时的成绩,在带给他成就感的同时,也让他非常困惑,“这么巨大的一笔资源,难道连养活自己的商业价值都创造不出来吗?”
不急着用钱也要收费
截止目前,联众已经有会员收费、与电信分成、广告收入等多种收入模式,但真正的收入并不多。相反,随着网民和网上游戏种类的双重增加,网站的系统支持费用日渐成为沉重的负担。“网络游戏比一般网络服务对系统的稳定性要求高的多。你能想象打麻将的时候突然停电的沮丧吗,而一次宕机给玩家的感觉就是如此。”简晶说。为了提供更稳定的游戏环境,联众已经数次升级其服务器系统和带宽资源。现在,2000万用户,无论是免费还是收费,都享受着300M的直接电信服务带宽。对于现在的联众游戏,每增加一个免费用户,对其生存能力的考验都增加一级。
“中公网收购后,资金困难暂时得到解决,但如果没有明确的盈利预期,股东早晚会失去耐心。”面对近3个月互联网企业的频频地震,即使刚刚获得海虹控股追加的6000万元投资,联众也不敢掉以轻心,放慢收费的步伐。
“游戏网站收会员费,在中国,联众是第一家。”据简晶介绍,美国有一家桥牌网站——Our bridge向几万名注册用户收取每年100美元的服务费,已经实现了盈利。联众的用户数量是人家的上千倍,每个用户的收费还不如人家的八分之一——季卡35元、年卡120元。“没道理收不到钱嘛!”简晶说。
联众的身后,国内其他规模小些的游戏网站也开始了收费尝试,他们的做法比联众更加谨慎:与市场占有率大,用户基础雄厚的ISP合作,通过与ISP分享网民的上网费,获得收益。7月17日,263联合智冠电子、华彩软件、宏基戏谷等十几家国内游戏网站联合推出游戏主叫付费。用户以特定的用户名、密码登陆并拨95963连接到网上进行游戏,用户交纳的上网费由263与各家游戏网站分成。
263集团总裁助理卫亚军认为,联众急于推出会员制收费,风险相当大,毕竟中国不是美国,大多数网民还不习惯单独为服务付费;而接入费捆绑,能降低网民对服务收费的敏感度。主叫付费的便利也能使网民以最方便的方式上网游戏。
在联众看来,把盈利的希望完全寄托在与电信和ISP分成上才是“最大的风险”。三年来,联众与全国各地的电信部门签定的分成协议不下十个,而从中拿到的实际回报却微乎其微。根据去年9月份的一个统计,联众当时每月从全国各地电信拿到的分成只有20~30万元。
简晶说:“拿数据流量做筹码与电信谈分成难度很大,各地政策不一样,不可控因素太多。”随着各类包月上网的服务越来越多,没有时间限制的宽带上网也在几个大城市如火如荼的推广,今后的趋势是,包括联众在内的网站对电信互联网业务的促进将越来越小,筹码会越变越轻。“所以我们盈利的根本,还是开发更多更精彩的服务,使用户能够为服务付费”。为了推广其会员卡,联众动用了几乎所有的网上、网下渠道资源,包括与游戏软件销售商晶合软件达成全面代理销售协议,通过晶合遍布全国的销售网络销售会员年卡。联众给自己订下的目标是,到今年年底在会员收费上获得2000万元的收入。有了这2000万,联众的收入和支出基本上就能持平;再算上一些接入和广告收入,简晶预计,应该能有少量盈余。
用户准备好了,联众准备好了吗?
5月中旬到现在,联众的会员卡销售量已突破10万张。简晶分析:棋牌类游戏的实质是人与人的交流,玩家追求的是棋逢对手,将遇良才的畅快淋漓。不大可能为了10块钱会费就转换门庭投奔陌生的环境。因此,不用担心因收取会员费而造成用户流失。问题是,“收费”之后,原来玩家与联众之间的情感关系变成消费者与厂家之间的契约关系。联众提出了“联众会员四海一家”的口号,——但对于一个只有三年历史的网络企业,要服务于遍及四海的2000万用户,从中获得稳定的收入,谈何容易。
“收费对联众是二度创业,我们要整装待发了。”简晶坐直身子,神情开始庄重起来。“以前用户遇到宕机、密码丢失或者身份被盗用的情况,我们尽量帮他解决,实在解决不了,也没有太大的心理负担。反正是免费嘛。今后再出现这种情况,收费会员就会提出投诉!”迄今为止,联众在对收费用户的服务方面还有相当的空白之处,比方说:没有一个完整的客户服务和支持系统;对海外的游戏玩家的收费难以解决;对收费用户的划分还过于粗放等。“我们正在建设一个Callcenter系统,它会支持电话、传真、电子邮件多种通信方式,从整理用户反馈入手,发现并深入挖掘用户的需求。这会是联众迈向正规服务的第一步。”简晶说。
如果“会员制”收费能成功,“我们甚至想利用联众的品牌资源开展网下经营,比如销售印有联众标记的服装、帽子、各种棋类。”无论简晶怎样预计未来,联众到底是冲锋陷阵的先锋还是出师未捷的先烈,到今年年底,应该会有个说法。(摘自《数字财富》2001年8月 作者:陈小龙 )
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