6月26日,由本报网络信息部、《中国青年报·数字青年》、华彩软件公司等联合主办的中国首届网络游戏发展研讨会在京召开。本次研讨会集合了网络游戏资、产、代、销一条链上的同仁,深入探讨了国内网络游戏的发展现状及趋势,对游戏网站的赢利模式进行了细致的分析,并进一步提出了加强建设网络游戏的道德行为规范。
目前,全球互联网业一片萧条,众多网站处于倒闭的边缘,坚持下来的网站一边裁员,一边小心翼翼地探索新的收费方式。然而,许多游戏网站在低迷中却显现出旺盛的生命力。2000年6月,联众就尝试推出了俱乐部会员制的收费服务,它为联众在其后拓展收入途径方面打下了扎实的基础,并且对国内网站转向“收费时代”提供了很好的经验。
本报网络信息部主任张碧涌在“网络游戏同样需要加强道德建设”的主题演讲中指出,网络游戏本身是一种网络文化,同时也是一种全新的网络经济模式。但网络游戏的内容非常重要,一些含有暴力、色情的游戏具有很强的煽动力,足以使未成年人玩物丧志,这一类网络游戏应坚决予以杜绝。另外,与传统游戏方式相比较,网络游戏自身具有一些鲜明的特点,由于网络游戏参与者不需面对面交流,并且不受时间和空间的限制,在比赛的公平性上较难把握,所以游戏参与者自身的修养和素质就显得非常重要。一些棋牌类的传统娱乐项目历尽千年沧桑不衰,但在棋牌类网络游戏室里却经常会出现漫骂声一片的场景,把一些本来希望藉此提高棋艺水平、锻炼身心的参与者拒之门外,把一个健康、益智的场所变得一片狼藉。因此,网络游戏的健康发展,在道德建设方面应引起游戏开发商和游戏网站的高度重视,应该通过更加行之有效的技术手段加以控制。只有这样,网络游戏才能够起到锻炼身心,提高修养的目的。
专门提供游戏服务的联众网站负责人鲍岳桥认为,互联网企业与传统企业相比,其衡量标准是经营思想、管理观念、运营策略的变革,并不涉及具体主营业务的改变。中国的互联网企业走向市场、走向国际,首先要完成的就是技术创新。中国的网站也必须有自己的市场定位,有个性化的竞争能力,把思想、理念、技术结合在一起,提出创新的市场竞争战略。那些在市场上没有创新,在运营成本上又没有优势的互联网企业无法为客户创造价值增值,天生缺乏免疫力,是不可能在竞争中取胜的的。那些虽然能暂时靠快速烧钱而取悦于顾客和消费者的互联网企业,它们短期内可能为客户提供了廉价产品和服务,但这种靠烧钱换来的短暂繁荣,是以牺牲股东的利益为代价的,没有长远的生命力。
本次研讨会的成功举办,不仅是全国第一次网络游戏技术交流的盛会,更是展示中国网络游戏前景、探讨中国网络游戏发展未来的一次先锋会。(摘自:光明日报 记者:高赛 2001年7月4日)
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