中国计算机报:收费从“利益共同体”着手——从联众与晶合的合作看网站经营新思路  (7/2/01)
  话还得从今年5月30日说起。

  当天,北京联众电脑技术有限责任公司宣布:令广大网友翘盼已久的“联众网络游戏世界”换代升级版——“联众世界”正式面市了。同时,伴随着“联众世界”的登场,联众公司委托北京晶合时代软件技术有限公司独家总经销“联众世界会员卡”的“联众世界全国推广活动”也拉开了帷幕。在一般人眼里,进行一项全国性的推广活动,仅仅是企业进行市场扩展的营销策略和手段之一,仅此而已。但是,这次联众世界与晶合公司联手进行的推广活动,其意义却非同一般。

  在IT界的人们都知道,联众世界(www.ourgame.com)是一家全球著名的在线游戏网站,不仅拥有着20多种精彩纷呈的网络游戏,在全球的注册用户也多达1500万,而且每天都会有200万单独用户登录网站,同时在线人数最高超过了13万人;晶合公司在中国的IT渠道销售业也是名气在外,不仅是一家专门从事计算机软件信息传播、软件连锁销售和代理、软件研发的综合性高科技公司,而且在全国形成了有较大影响力的“晶合软件销售连锁组织”(www.jhpop.com)。前者是一家纯粹的互联网企业,后者却是一家纯粹的传统销售渠道性企业。

  互联网企业选择传统企业求发展,这即是人们以往常说的所谓“鼠标+水泥”的创收模式,已不足为鲜。虽然,联众世界是典型“鼠标”,晶合连锁是典型的“水泥”,但是,他们之间的合作却不是简单的“鼠标”加上“水泥”,同样与“鼠标”+“水泥”有着本质的不同。

  为什么这么说呢?还是先让我们看一看“鼠标”+“水泥”是如何形成的吧!

  当初,在互联网经济“泡沫”刚刚泛起之时,多数互联网企业都把经营网站当作一棵能赚大钱的“摇钱树”, 只要经得住时间的“考验”,将来必能盈利无疑,且是一个淘汰传统企业,创造新经济未来的新开端。但是,殊不知,美好的希望总是那么遥远,在经历了市场经济的严酷洗礼之后,一些网站经营者深深地认识到,光靠闯荡“虚拟世界”是难圆盈利梦的。于是乎,不得不站在“虚拟世界”里往“现实”看,拉着“传统”当“壮丁”,即圈出了“鼠标+水泥”模式。在这里,“鼠标”是一个独自的利益体,“水泥”俨然为“鼠标”的一个“打工仔”。

  回过头来,让我们再探讨一下联众世界与晶合连锁的“鼠标+水泥”内涵所在。

  直言不讳地说,不管是联众世界也好,还是晶合连锁也罢,他们“皆为利而来,又为利而联合”,只是取之又多了一道,为互联网企业在创收模式上,又多了一种选择或是多了一种思路。联众世界在创新版问市之后,仅在内容服务上与以往相比,增加了许多鲜为人知的游戏品种。借助这些增值的内容,联众世界想彻底一改以往网上免费玩游戏的现状,从中尝试着感受一下“劳而所得”的喜悦。所以,就想到了“会员卡收费”的思路。只有购买到“联众世界会员卡”的网民,才能享受到联众世界的增值服务内容,以及联众世界未来更多的服务内容。而把“联众世界会员卡”的销售重任就委托给了晶合连锁。这样,销售会员卡的“卡费”,无疑就成了联众世界和晶合连锁合作经营的一个共同利益体。

  从中我们可以看到,他们之间的合作,是为了一个共同利益体的一种平等合作,“传统”不再为网站“打工”,而是通过自己的销售优势,靠卖卡劳动追求着自己的利润。对于双方而言,这个利益共同体只是各自整体的一个局部,对原有业务毫无影响;也正是这种在局部上的合作,才是联众世界与晶合连锁的“鼠标+水泥”创收模式。

  想必,这种“网上业务,卡来促;卖卡业务,网上帮;网上网下紧相联,卖卡收费两相宜,创收盈利有奔头”的网站经营“另类”收费思路,能给网站的盈收创出一条新路。(摘自:中国计算机报 作者:仝培杰 2001年6月28日 第3页)