精品购物指南:在线游戏进入网络争霸战  (6/5/01)
  编者按:如果说,还有什么能使风险投资家会把钱烧到互联网,那就是在线游戏网站;如果问,是什么打破了网站免费提供内容的模式,答案是在线游戏。网站推出在线游戏即将成为一种盈利模式和经营模式,和门户网站抢夺网站霸主的位置。也许,在新闻等方面,他们处于下风,但在盈利的速度和数额上,他们即将成为互联网的老大。
  也许人们还在推测几大门户网站是合并还是卖身,这时一些收入足以和门户网站抗衡的在线游戏网站却异军突起,在默默拼杀一段时间后,得到了不能令人忽视的地位。一些传统 IT公司也纷纷看好在线游戏网站,纷纷加大在这上面的投资。在线游戏网站大有独领风骚之势。
  第三波软件(北京)有限公司与第三波戏谷(北京)有限公司携手合作,将于2001年7 月推出由韩国 EsofNet与三星电子共同开发的网络MUD游戏力作——《龙族》Dragon Raja。6月份推出测试版。
  星潮在线公司推出了《侠客行》大型在线游戏。
  索尼公司将与游戏开发商世嘉、Namco公司联合在日本发行网络游戏。
  日本微软和NTT通讯公司建立在线游戏网络。
  微软公司和AOL都看好了在线游戏市场,已经开始在上面投资。
  北京中文之星数码科技有限公司明年1月15日正式发行大型图形化网络游戏《第四世界》。
  在线游戏已经成了新的淘金地。
  在线游戏
  未来市场巨大
  第三波软件公司的总经理刘家雍为我们算了一笔账:到2000年12月为止,在线游戏的网民占所有网民总数的2.5%~5%;在未来两年内,这个数字会达到15%,以后会更高,会达到20%~30%。而据预测,到今年年底,中国网民的总数将达到3000万。如果按照《龙族》每个在线游戏用户每月封顶29元计算,这个总产值是相当惊人的。保守一点估计,每个网络游戏每个月的收入是100万元,一个在线游戏按照9个月的生命期来计算,是900万元。一年如果有20款在线游戏推出,就是将近2亿元。可见这个市场空间有多大。更重要的是,这些收入还不包括销售本身及广告收入。
  刘家雍还告诉记者,他们到年底就可以收支持平,只要有2.5万用户,就可以获利。难怪众多的企业都看好了在线游戏网站,连微软和AOL都不错过这个机会。
  据Datamonitor公司不久前发布的一份报告显示,到2004年欧美在线游戏产业总值可望达到49亿美元,美国将成为最大的在线游戏市场,预计到2004年其市场总值可达28亿美元。
  盈利与合作模式
  在线游戏网站的盈利模式和其与海外的合作模式有多种。第三波公司李振格告诉记者,他们的在线游戏《龙族》的收费模式大致是这样的:网民在买一张光盘的时候就有一张卡,然后还要买一张点数卡,点数卡是计时的,卡用完了可以再买,也可以在游戏中赢得点数,从而赢得时间。另外,以后还会推出一种包月卡;8月份,和电信联合推出上网卡等。在网吧、宽带社区,则会采取其他的收费模式。
  联众游戏网站和笑傲江湖游戏网站是以会员制的方式来收费的。
  目前,很多的在线游戏网站都采取和国外合作的方式来建设,这种合作,有资金上的合作,也有技术上的合作。另外,一些大型的网络游戏是根据一些出版物改编的,还涉及到版权问题。星潮在线的魏莉告诉记者,星潮在线与国外合作的模式有以下几种:1.买断内地版权,在内地生产、包装、汉化后在内地独家出版发行。2.版权共享。这种方式很适合MOPG 游戏,由星潮在线公司对游戏进行汉化后在内地发行销售,利润双方分成。3.出口。把游戏出口海外,卖版权或与海外利润分成。
  什么样的在线游戏网站最容易脱颖而出
  在线游戏网站的种类也有很多,一类是以联众游戏网站为代表的棋牌类游戏网站,一类是只做大型交互式游戏的网站,还有的就是二者兼而有之的在线游戏网站。很明显,最后一种网站最有竞争力。
  第三波公司在具备了在线游戏《龙族》和棋牌类游戏的同时还具备了PC游戏如《神雕侠侣》等。星潮在线是内地惟一一家集PC游戏、有线网络游戏、无线网络游戏于一体的游戏公司。拥有的品种多无疑是公司能够取胜的关键。
  类似网易公司《石器时代》这种单一在线互动游戏的竞争力相对要小一些。原因是,这类游戏的生命力平均只有9个月。过了这个期限,网民就会对该游戏产生厌倦的心理,除非不断补充新的内容。比如《笑傲江湖》游戏就是不断在增加一些新东西,吸引用户玩下去。
  一些在线游戏是根据印刷版的小说改编的,游戏最开始的阶段只设计全部的场景和部分情节,之后将情节逐步加入,玩家才会不断被吸引到游戏中来,游戏的生命力也才更高。
  影响国内在线游戏发展的因素
  首先是上网费的问题。刘家雍告诉记者,在网络速度基本解决的情况下,上网的费用就是影响在线游戏发展的比较重要的因素了。比如,如果一个游戏软件只需要100元钱,可以玩无数次,而同样是100元钱玩在线游戏,去掉买软件的花费之外,能在网上尽情玩的时间是很有限的。因此,上网费用是瓶颈。
  其次是收费问题。在线游戏网站可以名正言顺、大胆地收费,让门户网站好生羡慕,但是,究竟有多少人愿意付费,愿意付费的人在付费的时候是不是也有些隐忧呢?一是担心付费的方式是不是安全、买卡是否方便;其次是内容是不是丰富。有时候,人们愿意付费并不是一定为了游戏本身,而是为了一种氛围,或者为了保护一个网上的社群。比如,相同水平的人在同一个房间下棋,为了不让其他人进来,就可以通过付费的方式来保证进入这个房间的人都是常见的知己或是水平相当的棋友。第三,玩家也犹豫,真付了费,能否得到真正的服务。
  特色和服务是取胜的关键
  大家都在做在线游戏,但市场空间是有限的,也就是说,在线玩游戏的人是有限的,去了这一家,多数人就不去其他的了。因此,争夺这些人的关键是游戏的特色和服务。
  特色之一是故事要新颖,要不断更新,比如《笑傲江湖》。特色之二是要把握好网民的心理,推出特定的服务。比如,第三波公司的刘家雍说,他们的及时发布新闻,比同行快12~ 36个小时。特色之三是以己之长攻人之短。比如星潮在线推出的短消息游戏就属于这种。此外,到网易玩《石器时代》的同时可以看到门户的内容。
  在线游戏集结的是新潮、时尚的一群人。这些人的各种差异都比较大,针对这些人找出不同的主题,用不同的主题来聚集不同的人群,也是服务的一个方面。主题宽广,集结的人自然也就多。
  宽带给在线游戏带来无限生机
  宽带的发展可以给在线游戏带来无限的生机。宽带可以提供更快的网络速度和实时在线游戏的乐趣。随着宽带的普及,费用会呈下降趋势。与现在相比,在宽带时代,在线玩游戏将比现在实惠得多。在所有的娱乐中,在线游戏必将占有很大的比重。宽带促进了在线游戏的发展,在线游戏也为宽带提供了重要的内容。互相促进的结果是,在线游戏具备了和门户网站争夺霸主地位的资格。同时,也将为门户网站在宽带时代的收费模式作出榜样。
  游戏网站能够摆脱网站免费的模式,并且一开始收费就受到网民的认可,这是在线游戏网站制胜的关键。而且,在人气的推动下,网站还可以推出广告和内容定制、短信息等收费机会。在线游戏网站的弱点是新闻,现在已经有在线游戏网站打算和门户网站进行多方面的合作。也许,财大气粗、高高在上的门户网站并不把小小的窄众在线游戏网站放在眼里。但是在线游戏发展的速度和规模很快就会达到挑战网络霸权的程度了。要想不被对方吃掉,就只能吃掉对方或者双方联合起来。购买或者联合在线游戏网站,也许是许多其他类网站在未来发展该考虑的问题了。张飞雪
  背景: 什么是 MUD游戏
  MUD 是 Multiple User Dungeon 的简称,是个电脑程序。而我们由 Dungeon(地下城)或许可联想到,它应该是个角色扮演类的游戏吧,没错,它正是。但一般我们所见到的角色扮演类游戏都是在个人电脑或是电视游戏机上,由玩者一人控制着所有角色。但 MUD 可不!由于其可以架构于 UNIX 系统上,透过网路的支援,来自全球各地、不同国家的人均可连上 MUD,各自扮演一个角色。你可与其他来自别的地方的人交谈、一起冒险,或组成庞大的探险队,探索广大未知的世界,甚至可以划定界线,创造自己的王国、子民等等,而不是如同在个人电脑游戏或电视游戏机般,独自一人敲打着键盘,键盘敲坏了,也只能暗暗生气,没人可诉苦。
  MUD 是一个虚拟的世界,它模拟了真实的世界,在真实世界中看得到的现象,或多或少在 MUD 中也会发觉。MUD 与电脑游戏最大的不同在于 MUD 是自由的,是任你想像的,而不像电脑游戏般,一切的一切,皆已有人(设计师)帮你安排好。在 MUD 中,所有事情,皆靠你去发展,没有人限制你该做什么,该怎么做。MUD 是成长最快的电脑游戏之一,为什么呢?原来,MUD 的世界就是现实社会的缩影。在 MUD 世界中,你不再是孤独一人,你将与全世界的人一起在梦想的国度中生活。
  你会饥饿、口渴,在荒无人烟的沙漠中,你感到恐惧!
  在嘈杂拥挤的城镇里,你感到温馨!你的喜怒哀乐,畏惧勇敢,其余玩者皆感受得到,因为他们都是活生生,生活在地球上某个角落的人。
  上文提到的《龙族》、《侠客行》、《笑傲江湖》都属于角色扮演类游戏,即都属于MUD游戏。
  MUD 有人音译成“骂的”,有人直译成“泥巴”,有人意译成“地下魔宫”,至今尚无统一的译名。
  MUD 游戏的种类
  MUD大致可分两大类,社会性-MUD和战斗性-MUD。
  社会性-MUD(social-original MUD):
  像社会化性质的 MUD。通常玩者在其内多半聊天、交朋友、讲讲笑话、讨论事情等。代表性的 MUD 如TinyMUD。
  战斗性-MUD(combat-original MUD):
  战斗导向的 MUD。玩者在其内多为解谜、战斗、升级等。代表性的 MUD 如LPMUD、DikuMUD。其中,LPMUD 是发展较久的 MUD,其架构较倾向为解谜;而 DikuMUD 则为新兴的 MUD,其架构不易产生谜题,故大半较为注重战斗。
  但以上并非绝对的,只是个概括性的分类罢了。如近来有人改良了DikuMUD,使之也可产生谜题,或让 LPMUD 成为纯粹杀戮等。 (摘自:精品购物指南 作者:张飞雪 2001年6月5日 C3版)