3月23日,联众游戏网站在其三周年庆典的新闻发布会上,给出一份“有理有据”的报告,声称其同时在线人数达到了11万人,注册用户超过1200万,已跻身继战网、微软游戏地带之后世界三大游戏站点。同时,联众总裁鲍岳桥就记者们关注的焦点问题作出应答:“日前某媒体报道说联众将实行‘全员收费’,实际上我们从来没有说过‘全员收费’这四个字,现在、今后免费会员将永远存在。” 我“粘”所以我收费 联众三周年庆典,网络游戏玩家群情沸腾。甚至,全国各地的报摊及新华书店已经陆续见得到一本应景之书《大话联众》,原汁原味地取材于痴迷联众的玩家在论坛的精彩“帖子”。 联众之于中国网络游戏玩家就象腾讯oicq之于中国网上聊天爱好者一样亲切熟络而大名鼎鼎。它主办的 “中韩网络围棋对抗赛”一度吸引了2万余名职业和业余选手参加,创造了网络比赛的吉尼斯世界记录。 正是基于相对其它类型的网站高出许多的“粘”度和用户忠诚度,从去年6月开始,联众推出了游戏增值服务项目“联众俱乐部”,终于开始收它“一直想收又不敢收”的会员费,向会员许以“享有一个环境更好、速度更快、奖项更多、服务更全、公平性更有保障的会员专区”的承诺。在保持目前免费服务区的同时,“联众俱乐部”会员开始享受围棋、象棋、桥牌方面的专业指导,目前联众俱乐部会员享受了包括优先登陆、独享游戏精品、专业等级认证、参与游戏大赛、名师高手指导、网下优惠消费、超值品牌产品等多项增值服务。会员要为这些增值服务每年付120元。 联众总裁鲍岳桥认为互联网在一段时间内的免费是必然的,以后联众的免费服务也将一直存在。但收费可以为会员创造一个管理严格、更加公平的游戏环境。国外游戏网站的会员制度已屡见不鲜,网民通过缴费选择自己喜好的网站,网站则利用会费为网民创造更多、更完善的增值服务。 联众的经营特色一直秉承总经理兼CEO钱中华的主张:“保持核心业务,颗粒归仓”,即保持自己“以棋牌游戏为核心的网络社区”的专一性,不去挖地三尺扩大经营范围,而是专心耕好自己的那块地。在经营上则是利用任何可以取得收入的机会,做到颗粒归仓。钱中华曾表示:“我们把能扫的壁角都扫到了。” 目前,在联众一年几千万的收入中,广告收入以及联众独创的与电信的分成占到了50%以上。除了广告和电信资费分成两大块之外,联众的收入来源还包括:俱乐部会员费 软件特许经营、游戏代理收入、网络品牌营销等。其中联众俱乐部会员费所占的比重将越来越大。虽然现在联众的收费会员只有3万左右,但随着收费模式的不断成熟,联众还将派生出高级会员、会员卡、联名卡等新的收费形式,增加收费服务的吸引力,更紧地“粘”住玩家们的口袋。另一方面,从联众注册会员滚雪球似的增长速度来看,这笔收入在联众总收入中所占的比重也无疑会加大。 鲍岳桥说:“我们开发部门的日程表排的很满,到年底我们的游戏品种肯定会超过20种,联众的技术能力完全能做到支持几十万、乃至上百万人同时在线。今年的目标是年底达到30万人同时在线。”关于赢利,鲍亦颇具信心地表示:“如果将我们的盈利时间表排出来,相信会令许多同行羡慕。”
苹果熟了? 随着互联网的发展,在线娱乐已经成为年轻一代最受欢迎的一种娱乐方式。不仅逐渐影响人们的生活方式,而且正在创造出一个蕴涵巨大市场价值的消费市场。在不久的将来,在线娱乐就会成为人们普遍的一种日常消费,其普及程度之广,可能超出人们的想象。仅仅广播、电视、电影、电话的用户也只不过是在线娱乐人群的一部分而已。 而各种在线娱乐当中,最主要的是在线游戏。 国外多家研究机构调查表明,在未来3年内,世界在线游戏市场的规模将超过50亿美元的水平。美国将成为最大的在线游戏市场,预计到2004年其市场总值可达28亿美元,而西欧市场紧随其后,将为21亿美元。 庞大的消费市场基础来自于庞大的在线游戏用户群。过去的一年里世界的在线游戏用户数量得到了很大的增长。 虽然由于互联网大环境的影响,世界上一大批的中小型游戏网站纷纷倒闭或被兼并,但是,大型游戏网站却获得了长足的进步。从过去10月份到现在的半年时间里,以战网(www.battle.net)、微软游戏地带(www.zone.com)、雅虎游戏社区(games.yahoo.com)为代表的国外最大的十数家游戏网站发展状况良好,同时在线人数增长幅度平均达到了70%,注册用户数量平均增长幅度接近100%。获得用户的单位成本也有较大幅度下降。而且,相当一部分游戏网站收费项目也在顺利展开。同互联网(尤其是ICP)的整体状况比较,呈现较健康的发展态势。 在中国,由于互联网用户的急剧增长,网民人数已经接近3000万之巨。从而使在线游戏用户群也获得了很大的发展。根据国内外最新的调查显示,60%的上网需求是在线游戏和娱乐。也就是说,国内在线游戏和娱乐消费人群高达1800万之众。其发展速度之快,市场容量之大,已经远远超出西方研究人员的评估。而国内的在线游戏网站也因此而获得了长足的进步,拥有了数量十分惊人的在线游戏用户群。 但联众也承认“中国的在线游戏业还处在初级阶段”,下一步战略是寻求更多的合作,“大家联合起来把在线游戏这块蛋糕做大。”为此,联众收购了星云游戏网,又与文化部共同建立中华文化社区网,以期形成一个以联众打头的在线游戏航母编队。此外,联众还与日本富士通、韩国IOCEAN公司等国际知名公司共同开拓海外市场,向东南亚、日本、韩国等国家发展,力图以会员俱乐部的形式取得国际化的收入,这些收入将成为联众重要的收入来源。(摘自:广州商报·赢周刊 作者:龙雪晴 2001年3月30日 C2版)
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