《R2》是由韩国NHN Games历时三年耗费数十亿资金,精心打造的网络游戏精品巨作。2007年初,联众宣布取得代理权,而在即将到来的年末,《R2》将进行开放性内测。开测之前,记者亲赴北京联众公司,一探《R2》的神秘面纱,下面就让我们先来了解一下联众公司《R2》运营团队,对即将开始内测的准备工作进行的如何。
记者:《R2》目前的准备工作进行的如何了?即将到来的测试将会是什么规模的呢? 联众《R2》运营团队:现在内测客户端的制作已经完成,广大玩家有希望在官网开放前,提前在媒体下载到内测客户端。12月19日将准时开启新版官网,内测账号自由注册以及客户端的高速下载,到内测正式开启的时候将是数万人规模的开放内测,焦点将会是千人全服攻城战。
记者:本次开放性测试将开放几组服务器?本次的测试将持续多少时间,是否会删除用户资料? 联众《R2》运营团队:因为是开放性内测,所有用户均可通过正常注册的途径获得内测账号和登陆参与内测,初始服务器开放数量,我们将根据内测前的实际情况进行适当的开放。本次测试持续时间将会根据我们的服务器情况,用户反应情况进行具体确定,我们会及时在游戏内和官方网站进行消息发布。 本次测试为开放性内测,用户资料将永久保存。
记者:《R2》内测的版本跟封测相比有哪些变化?第二版的更新会在什么时间进行?
联众《R2》运营团队:内测版本较封测增加了广大玩家非常关心的任务列表,以及一些封测期间玩家提出的BUG与建议的修正,在未来,我们将根据产品进度进行新版本的更新。
记者:联众的推广能力是很强的,这次针对《R2》,会有些什么样的推广活动? 联众《R2》运营团队:除了即将于19日前后开始的“公会入驻、注册有奖、填写调查问卷、向《R2》送祝福的踩楼活动,BLOG设计大赛”等直接面对玩家的预热活动。待游戏正式上线后还将有更大规模的推广活动,同时联众还将利用本身的联众世界平台,向广大玩家介绍这款韩国网络游戏精品巨作,敬请玩家关注。 推广活动最终是为了用户和玩家的体验,因此在这个过程中我们会及时听取玩家的反馈并进行调整。
记者:《R2》是否会采取道具收费的模式?如果是,收费的道具是否会影响游戏的平衡? 联众《R2》运营团队:《R2》将采用道具收费模式。关于收费模式的选择,与游戏本身以及中国网络游戏市场的环境都有很大关系,我们前期进行了大量相关分析和测试,认为在此模式下,《R2》的运营能带给玩家更好的游戏体验,这种模式也赢得了开发商的认可和支持,关于平衡性方面,《R2》将保证广大玩家游戏的平衡性。
记者:对于类似产品的竞争,如何看待?如何应对? 联众《R2》运营团队:很多事实充分证明联众公司最大的优势是平台,类似产品的竞争当然会存在,但在拥有上亿用户的平台上,《R2》会有更好的机会获得玩家认可。同时,《R2》本身就是一款非常优秀的游戏,自身的很多特色在同期竞争产品身上并不存在雷同,比如说我们的全服攻城战,精美的游戏画面等诸多特色,都将是击败竞争对手的要素。 我们能做的就是把《R2》运营到最好,为用户和玩家提供更好,更贴心的《R2》体验与服务。
记者:联众对《R2》的期望如何?
联众《R2》运营团队:从市场反应来看,《R2》无疑是今年下半年最受玩家期待的游戏之一,10月底开启的封闭测试盛况相信参与过广大封测的玩家一定记忆犹新,《R2》将带给联众产品线的进一步提升,反过来,我们也完全有信心,用联众的平台,让这款游戏的运营获得最好的表现。 |