天极ChinaByte:联众CEO:虚拟币现阶段不会冲击金融体系
(2007-03-19)
作者:熊海燕    转载于:天极ChinaByte 2007年3月16日
  网络游戏的火爆一次次把从事网游的联众推向了焦点之中。今年春节一过,14部委对网游进一步加大管理力度的政策出台;禁止虚拟货币交易,不再建立新网吧。联众作为虚拟货币的著名企业再次成为业内焦点,而这次的政策会和2004年打击网络游戏赌博的政策一样,给联众带来致命性打击吗?天极Chinabyte与伍国梁进行了一次坦诚的对话。

  联众虚拟币玩法不违规

  天极ChinaByte:文化部、公安部、信息产业部等4部委联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》3月2日亮相。这一措施对联众会产生怎样的影响?

  伍国梁:2004年,是联众的低谷,当时媒体指联众游戏进行网络赌博,从04年开始,联众就与相关部门做沟通,我那时经常去开会、去探讨,检讨游戏的规则。联众当时专门成立小组,针对网游“虚拟玩法”与国家相关部门探讨,当时把所有相对的财富类产品都关闭了,所以这次所提到的各项措施,都不会对联众有任何影响。

  2004年,联众就已经把虚拟货币的总量和单个网络游戏消费者的购买额都进行了控制。将虚拟币进行了整改,推出豆类游戏,规定豆豆不可回兑,不可转移,因此,这次国家发文禁止虚拟币买卖对联众的豆类没有任何影响。联众已经提前两年调整完了。

  2005年联众虚拟币体系就已成熟

  天极ChinaByte:2004年,联众的“财富值”可以在用户间无限度转让,被炮轰为网络涉赌,2005年1月,国家新闻出版总署下发《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》。其间,国家相关部委也与主要的网络运营商共同监控新的网络游戏产品的研发,联众就是在那次打击中最先受到冲击的网游公司。 联众当时具体是如何解决的?

  伍国梁: 在2005年,为进一步杜绝网络赌博现象,联众世界率先推出游戏豆游戏,以游戏豆作为游戏道具,用以增强游戏的趣味性及抑制网络赌博现象。在联众的游戏豆体系中,所有的流向都是单向的,不存在任何积分或虚拟货币回兑现金或有价物品的渠道,从而彻底切断了虚拟积分与现金、财物间的联系。此外,联众的游戏豆体系设计之初,就明确了游戏豆不可在用户间转移、赠送的措施,不给部分用户私下交易游戏积分提供可乘之机。

  在游戏豆体系中,联众依据游戏本身设计的不同和推出时间的长短,对每款游戏设计了不同的输赢上限。而且联众公司赠送给用户免费使用的游戏豆完全可以满足绝大多数用户正常的游戏所需。2006年,联众世界又率先采用收取与输赢无关、低额固定的服务费。

  虚拟币现阶段不会冲击金融体系

  天极ChinaByte:游戏币如果脱离了虚拟世界,通过私下方式兑换成现实的货币,将有可能对金融体系产生影响。为此,全国人大代表纪尽善、周洪宇在去年和今年的人代会议上提出议案,呼吁完善有关虚拟财产的立法和监管。您对此持什么观点?

  伍国梁:这个问题,国家想的比较长远,可能20年之后,把虚拟币现渠道的平均成本压缩到1%的时候,也许有可能谈得上冲击,在韩国90%以上虚拟币是通过手机和信用卡渠道获取的,渠道交易的成本比中国低很多,韩国的平均渠道成本应在8%以内,而且游戏运营商可以实时获得渠道交易中的所有明细数据,而在中国很多的电子渠道运营商可能要在交易后一个月或更长的时间后才能获得没有明细的对帐单,所以如果交易出现问题处理非常困难。

  所以,在高渠道成本与交易数据不全的情况下,今天的虚拟货币是没条件与金融体系竞争的。但长远看不知道是否有可能。

  虚拟币黑市交易上游已成规模

  天极ChinaByte:有媒体报道,上海一所高校计算机系的学生,靠倒卖中国游戏中心和上海游戏中心的游戏币每月进帐近万。据称他有很多种办法弄到低于官方网站价格的“银子”,比如查找游戏的漏洞、挂机器、使用外挂自动打游戏等等。然后在这两个网站的论坛上或者淘宝网上把这些银子卖出去。这些人是不是虚拟币黑市的主要来源呢?

  伍国梁:这些黑市来源只是小头,玩大的是那些有组织的盗窃团伙,他们才是占据了黑市的主流。 现在虚拟货币的黑市交易已经到非常猖獗的地步,而且追查的结果只能是追回个“零头”,这些黑市交易都是有组织的偷盗,他们多通过高风险的渠道,如电信运营商的渠道,偷来的号都是连贯的、巨量的,而且盗号团伙在盗取虚拟物品后通常会马上进行“清洗”,让网游公司很难判断用户手上的物品是否非法所得。

  封号不是最好的保护措施

  天极ChinaByte:不久前,业内就出现过1万个连续号码被盗,通过相关部门配合,进行封号。请问封号是不是解决黑市虚拟币的最佳途径?

  伍国梁:这些盗窃行为只能事后得到渠道商或用户通知后才能发现,网游公司接到举报往往都迟了一步,立即封号,也只能追回一些零头,巨量的虚拟物品都已被盗走。

  同时封号也不是最好的措施,因封号经常会伤到正常用户。还有这些偷来的,可谓零成本的虚拟币被拿到黑市上销售,销售的价格是很低的,这不单会对网游公司做成经济损失,同时也会提供真正的便利给少部份想利用棋牌平台作为赌博工具的玩家。因这些玩家要在这些平台进行赌博,第一是要有渠道用低价买进虚拟游戏币,同时也需要有黑市渠道用接近的价钱回收相关的虚拟游戏币。

  网吧用户仅占5%

  天极ChinaByte:2007年,全国不再新批网吧,各地也不得擅批新网吧。联众的消费群体是哪些人,对网吧的限制预计对企业的损失有多大?

  伍国梁:根据我们的统计,玩联众游戏的群体只有5%是在网吧里进行了,其余都是在家里和办公室在线。所以影响会很小。
 
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