新浪科技:联众hangame统一LOGO 鲍岳桥称有意分拆上市
(2006-02-28)
作者:张凯锋    转载于:新浪科技 2006年2月27日
  2月27日,剃了个光头的鲍岳桥出现在媒体面前,他笑着说,这是为了配合联众世界的新LOGO。在推出新标志的同时,联众已将所有的非核心业务外包,而专注于打造核心的联众世界游戏平台。

  联众的新LOGO是中间有一个字母“G”的逗号,“G”代表game,而逗号则意为“停顿一刻,快乐生活”。在介绍更换LOGO的原因时,联众联席CEO鲍岳桥表示,联众原先的标志是1998年联众刚推出时由一个朋友帮忙设计而成,现在来看已经不太令人满意,因此更换LOGO并不令人奇怪。

  不过,联众更换LOGO可能还有另外一个原因,就是2004年4月,在韩国Kasdaq上市的韩国NHN公司收购了联众50%的股份。新浪科技发现,NHN的休闲游戏网站hangame也已经更换了新的LOGO。联众公司CFO伍国梁表示,新LOGO是由韩国设计,联众按其设计思想和风格,加上“联众世界”的字样,hangame大约一个月前即已更换LOGO。伍国梁称,联众和hangame目前的主要影响力是在中、日、韩三国,但有了统一的LOGO之后,肯定还将向其他地区拓展。

  在2月27日的发布会上,TOM在线、卓越网、雅虎中国、ZCOM、英特尔等合作伙伴悉数出席,按照计划,联众将把无线和SP业务交给TOM在线,电子商务交给卓越网,搜索则交由雅虎中国负责,此外还将与ZCOM合作推出杂志频道,联众世界平台还将可能进入英特尔倾力打造的数字家庭中。联众世界联席CEO鲍岳桥表示,联众把这些非核心业务外包后,将集中尽力专注于打造一个开放的游戏平台。

  联众创立于1998年,主要运营休闲类的棋牌游戏,目前已有注册用户2亿,一个月的活跃用户达到1200万,最高同时在线也达到70万。但是2003年底腾讯携海量QQ用户群之威推出QQ游戏,迅速占领休闲游戏市场,对联众造成巨大冲击,QQ游戏的用户数已超过联众。

  联众因而变化求存,鲍岳桥拿出的对策是放手非核心业务,专注打造游戏平台。原先联众的棋牌游戏多为自行开发,但2004年韩国NHN进入联众后,来自hangame的休闲游戏大量进入联众平台,今年可能还将有40款游戏推出。

  值得一提的是,联众原先只做休闲游戏,但2005年,联众分别与西安纷腾互动、皓宇推出《星际家园》和《三国策IV》等MMORPG,鲍岳桥表示,联众的目标是把联众世界打造城一个游戏产品与服务的“游戏集散地”,其中自然也包括MMORPG。

  目前NHN与海虹各占联众公司50%的股份,两者已分别在韩国和中国国内上市,鲍岳桥也透露,联众一直有分拆上市的计划,但目前不能透露详情。
 
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