1. 淘汰赛
  赛员两两相对,输一场即淘汰出局的赛制。每一轮淘汰掉一半选手,直至产生最后的冠军。联众竞赛系统的单淘汰赛制会自动将全部选手按预赛名次或种子顺序进行编排,也支持部分种子选手直接从中间某轮开始参加比赛的安排(即轮空)。
  这种赛制简洁明了,对选手数几乎可以不加限制。缺点是偶然性较大。

2. 循环赛
  所有赛员全都相遇的赛制,相遇一次的为单循环,相遇两次的为双循环。是相对来讲机会最为公平的赛制,但仅限于参赛者数量不大时使用。

3. 双败淘汰赛
  与淘汰赛相仿,也是负者出局,但负一场后并未被淘汰,只是跌入负者组,在负者组再负者(即总共已负两场)才被淘汰。
  这种赛制可以给赛员多一次机会,但会使赛程拖长,一般用于赛员数在16-32时。

4. 分组循环赛
  在赛员数较多时,可以通过分组的方法,在各组内进行单循环。一般在事先确定种子,使种子队分入各组,以免强队集中。

5. 擂台赛
  两队各出数人,按事先确定的顺序进行挑战,直至一方主帅失利为止。是一种紧张刺激的体现个人实力的团体赛。

6. 混战
  所有参赛者由系统随机安排对手,进行规定局数的比赛,按积分排定名次。这种赛制的优点是对人数没有任何限制,参赛时间也很灵活。缺点是成绩说服力不够,偶然性大。一般做为预赛阶段使用。

7. 番棋淘汰赛

  赛制与淘汰赛相同,只是每一轮比赛不是一局制而是多局制(即番棋)

8. 瑞士移位赛
  用于牌类。该赛制的特点为全自动、能接受大量玩家参赛、赛制公平合理、成绩有说服力。比赛方法如下:
  1、比赛固定为若干分钟一轮,连续进行,参赛者可随时在”报名室”中报名,报名成功后参加下一轮的比赛;
  2、每一轮中,系统自动安排得分相近的牌手相遇,即高分对高分、低分对低分;
  3、由于全场是打相同的牌,每人的积分并不是简单的游戏积分,而是同方向进行比较,算出一副牌在这一方向的平均分,每人的积分与这个平均分相减,其分差作为每人的积分。这样,比赛结果可不受牌的影响,使比赛真正成为每一牌手技艺的较量。十几轮这样的比赛过后,排在前面的应该是真正的高手。