游戏介绍
斗地主介绍
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  ――游戏起源、历史、简介
  ――下载和安装
  ――一副牌基本打法
  ――两副牌基本打法
  ――游戏等级详述
  ――斗地主游戏更新记录
  ――相关竞赛、赛事简介

――游戏起源、历史、简介

  “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

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――下载和安装

  联众用户可以通过以下的地址来下载联众“斗地主”游戏

  大厅下载地址    游戏下载地址

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――一幅牌基本打法

进入游戏

  首先联入Internet后,由“联众世界大厅”选择牌类游戏中的斗地主,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,三人坐下并选择“开始”后就可以开始打牌。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图像即可。

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详细规则、胜负判定方法

  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。

  发牌
  一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
  叫牌
  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
  出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

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牌型说明

  火箭:即双王(双鬼牌)
  
  
  炸弹:四张大小相同的牌
  

  单牌(一手牌):单个牌
  

  对牌(一手牌):两张大小相同的牌
  

  三张牌:三张大小相同的牌
  

  三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌
  

  单顺:五张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色)
  

  双顺:三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王)
  

  三顺:二个或更多的连续“三张牌”(不包括2点和双王)
  

  飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌
  

  四带二:四张牌+两手牌
  

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牌型比较

  火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。
  其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。

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游戏术语

  地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌

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游戏规则

  只能出大于上家的牌,没有则空过,直到一方出完游戏结束。

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积分说明

  基础分:叫牌的底分(1、2、3)
  地主胜:地主=2*基础分。其余两家各= -基础分;
  地主败:地主=-2*基础分。其余两家各=基础分。
  每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
  地主把牌出完,两家一张都没出,分数*2。
  两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数*2。

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强退逃跑(扣分)规则

  在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,扣分加倍。具体的计算公式是:

  普通房间强退逃跑扣分计算公式:
  3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的2的乘方)
  若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍
 
  例:在斗地主普通房间,三家手中总共有3个炸弹,强退后扣分为:
  3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*8(三个炸弹)=48分
  若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为96分。

  得减分加倍房间强退逃跑扣分计算公式:
  3(叫牌最高分)*2(加倍房间)*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的2的乘方)
  若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍

  例:在斗地主得减分加倍房间,三家手中总共有3个炸弹,强退后扣分为:
  3(叫牌最高分)*2(加倍房间)*2(强退加倍)*8(三个炸弹)=96分
  若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为192分。

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――两幅牌基本打法

进入游戏

  首先联入Internet后,由“联众世界大厅”选择牌类游戏中的“斗地主”,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,四人坐下并选择"开始"后就可以开始打牌。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图像即可。

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详细规则、胜负判定方法

  该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。

  发牌
  4家轮流开始叫分 ,可以选择1分,2分,3分或不叫分,如果一个人手中有4个王或是3个炸弹并且在他之前没有人叫分,他至少叫1分。叫到3分的人或者叫分最高的人成为地主。成为地主后,可以把牌亮开打(分数*3),如果4人都没叫分,自动重新发牌。

  出牌
  首先将八张底牌交给地主,(这八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,直至某一方牌出完就结束此局。

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牌型说明

  火箭:即四王(四鬼牌)
  
  
  炸弹:四张大小相同的牌
  

  单牌(一手牌):单个牌
  

  对牌(一手牌):两张大小相同的牌
  

  三张牌:三张大小相同的牌
  

  三带一:三张大小相同的牌加上一张单牌(特定房间)
  

  三带一手:三张大小相同的牌+一对牌
  

  单顺:五张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色,特定房间)
  

  双顺:三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王)
  

  三顺:二个或更多的连续三张牌(不包括2点和双王)
  

  双飞:三顺+同数量的对牌
  

  多个三带一:可以同时出多个“三带一”(特定房间)
  

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牌型比较

  火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、三带一手、单顺、双顺、三顺、双飞、多个三带一)
  一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。
  其中三带二、双飞等组合牌型,只要比较其牌数最多的牌点数。

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游戏术语

  地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌

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游戏规则

  只能出大于上家的牌,没有则空过,直到一方出完游戏结束。

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积分说明

  基础分:叫牌底分
  地主胜:地主=3*基础分。其余3家各= -基础分;
  地主败:地主=-3*基础分。其余3家各=基础分。
  每出一个(8个)炸弹或火箭,或者在地主手中没出来,分数*2
  地主亮牌打,分数*3

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强退逃跑(扣分)规则

  在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,扣分加倍。具体的计算公式是:

  3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的2的乘方)
  若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍

  例:在斗地主普通房间,三家手中总共有3个炸弹,强退后扣分为:
  3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*8(三个炸弹)=48分
  若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为96分。

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――游戏等级详述

游戏共分17个等级:

等级名称 等级积分 升级差额积分
赤贫
100以下 100
短工 100-299 200
长工 300-699 400
佃户 700-1499 800
贫农 1500-3099 1600
下农 3100-6299 3200
中农 6300-12699 6400
富农 12700-25499 12800
小地主 25500-51099 25600
大地主 51100-102299 51200
老地主 102300-204699 102400
超级地主 204700-409499 204800
小资本家 409500-819099 409600
大资本家 819100-1638299 819200
金融家 1638300-3276699 1638400
银行家 3276700-6553499 3276800
首富 6553500以上
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--"斗地主"游戏更新记录

  1、联众推出新游戏 "三打一"和"斗地主" (2001-3-5)
  2、联众即将推出斗地主得分加倍房间 (2003-4-8)
  3、斗地主强退逃跑扣分规则调整 (2003-4-15)
  4、关于斗地主游戏室新增多倍分游戏室的通告(2004-1-18)
  5、王牌游戏改造 增添炫目闪光 (2004-4-6)

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--相关竞赛、赛事简介

  2002年7月8日 "安徽电信杯"网络游戏争霸赛--斗地主大赛
  2002年7月26日 "楚天热线杯"斗地主网络游戏争霸赛
  2002年8月9日 "西南三省一市电信杯"斗地主游戏争霸赛
  2002年8月20日 首届联众网络棋牌大奖赛
  2002年10月 安徽电信"宽带极速杯" 网络斗地主精英赛
  2002年11月27日 邯郸"ADSL宽带杯"网络棋牌争霸赛
  2002年12月27日 安徽电信"小灵通杯"斗地主新春贺岁赛
  2003年1月23日 "95963杯"寒假网络棋牌比赛
  2003年4月9日 安徽电信"互联星空杯"斗地主大赛
  2003年4月9日 重庆电信杯网上斗地主大赛
  2003年6月6日 第二届联众网络棋牌大奖赛

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