游戏介绍
够级介绍
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  ――游戏起源、历史、简介
  ――下载和安装
  ――进入游戏
  ――游戏介绍
  ――开始游戏
  ――不憋三打法
  ――够级游戏等级详述
  ――够级游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
  ――够级游戏升级记录

――游戏起源、历史、简介

  够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。游戏由6人参与、使用四副扑克进行。

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――下载和安装

  联众用户可以通过以下的地址来下载联众"够级"游戏

  大厅下载地址    游戏下载地址

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――进入游戏

  首先联入Internet后,由"联众世界大厅"选择牌类游戏中的够级,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,六个人都坐下并选择"开始"后就可以开始打牌。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图像即可。

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――游戏介绍

联邦和对家:

  参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:

  4
   

2    6
  

  每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:① 和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!

发牌:

  四副牌,6人游戏,每人发36张牌.

牌型:

  A 单张
  B 两张(含2张)以上点数相同的牌 如44 555 6666
  C 有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。 如 22+777 相当于5个7
  D 有王和其他数字牌(叫挂王)
  如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。
  E 级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌   称为“级牌”。
  举例:五个10 、四个J、 大王+55555、2222+10

牌型大小:

  3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王
  如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。
  1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
  2)当出现下列情况之一时认为B比A小:
   a. B与A的张数不符时
   b. 将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。
  不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。^_*
  特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567  

――开始游戏

发牌后的操作:

  A、 宣点:
  6人坐下都开始后,系统发牌完毕。
这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。
  B、 买3和要3:
  在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。
  1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!^_*
  2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!^_*
  C、 革命:
  发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2、3可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新发牌。“革命”者通常视为四科。

游戏中的打法

  接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E 级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。

术语解释

  1. 上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。
  2. 过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。
  3. 让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。
  举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。
  4. 一手牌(一套牌)打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。
  5. 烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为"烧牌",被打的一方称为"被烧"。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!
  6. 走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。
  7. 无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。
  8. 不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

输赢者的称谓:

  头科:游戏中第一个走科的人。
  二科:游戏中第二个走科的人。
  三科:游戏中第三个走科的人。
  四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
  二落:游戏中第五个走科的人。
  大落:游戏中最后一个走科的人。

进贡:

  在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡
  进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。
  1. 闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
  2. 烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”
  3. 点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
    A、双方都宣点:
    1)我开对家没开,对进4张点贡;
    2)我没开对家也没开,互进2张点贡;
    3)双方都开,互进2张点贡;
    B、双方都不宣点:
    1)我开对家没开,对进1张点贡;
    2)我没开对家也没开,互进1张点贡;
    C、我宣点对家不宣点:
    1)我开对家没开,对进3张点贡;
    2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;
    3)双方都开,我进2张点贡;
    4)我没开对家开,我进3点贡。
  4. 落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、"四科"不吃贡也不进贡。
  5. 不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人还能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。

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――不憋三打法:

  A. 不憋三
  就是三不用留到最后才能出.
  B. 最后一手出级牌
    1. 对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。
    2. 如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。
  C. 烧牌规则
    1. 用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。
    2. 特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。
  D. 四户乱缠:
    1. 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。
    2. 如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌.当3出牌时,如A B ①都不打,那就由3再重新出牌.如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上.
  E. 进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。

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――够级游戏等级详述

  游戏没有明确的等级排名,用户可以通过积分的高低来判断自己以及对手的大致相对水平。

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――够级游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

  够级得分以双方阵营的进贡牌张数为计算依据,一个阵营中每个人的得分等于本阵营所得对方阵营总进贡牌张数减去向对方阵营总进贡牌的张数。
  够级游戏在连续打5轮的房间中,如果中途有人托管退出,在游戏结束后除了要扣除其当局输掉的分数,还要再加10分,增加一次断线。

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――够级游戏升级记录

 1、够级游戏客户端11月4日升级 (2004-11-04)
 2、够级客户端11月29日升级公告 (2004-11-29)

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