游戏介绍
台球游戏介绍
  ――游戏起源、历史、简介
  ――下载和安装
  ――游戏人数
  ――游戏规则详述
    美式落袋游戏规则
    花式九球游戏规则
    斯诺克台球游戏规则
  ――断线逃跑处理措施
  ――积分浮动系数
  ――游戏等级设定
  ――台球游戏更新纪录

――游戏起源、历史、简介

  台球起源于17世纪,至今已经历了几百年历史。从宫廷贵族游戏发展到如今的竞技、娱乐运动,足以说明台球具有顽强的生命力和无穷的魅力。联众世界将这一高雅的竞技项目通过网络形式展现出来,将为广大用户提供最精致的健康竞技项目,最舒适的娱乐休闲空间。

  据传,斯诺克台球是由一名驻扎在印度的英军青年从三球台球改进而来的。最初增加了一个黑色球,后来又加了一个粉色球;随着彩球数的增加,丰富了玩球的方法。后来又连续增加了几种不同颜色彩球,球数达到二十二个,其中有十五个红色球,六个不同颜色的彩色球和一个白色主球。并且还制订了一套比赛方法和规则。20世纪30年代后,英式台球日渐衰落,斯诺克台球兴盛起来,成了英国的国球,直到现在。

  联众台球真实再现了台球的游戏内容。游戏为2人对战,其游戏规则完全仿真正式台球规则。

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――下载和安装

  联众用户可以通过以下的地址来下载联众台球游戏:

  大厅下载地址    游戏下载地址

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――游戏人数

  美式落袋:2人  美式九球:2人   斯诺克:2人

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――游戏规则详述

  美式落袋游戏规则:

一.规则:
  1.用户将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将黑8击入任何袋内,算
    赢一局。
  2.在击打自己的一组彩球时,一杆击落一个或一个以上的彩球是有效的。但
    在击8号球时,不能有其它球同时落袋,如彩球落袋即告负。

二.开球区:
  1.球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
  2.开球:主球须置于开球线以后。

三.开球:
  1.两个用户中先坐下的用户获得首局的开球权。
  2.一局比赛的胜利者自动获得下一局的开球权。
  3.点击开始,将主球击向摆放好的彩球堆,这标志着一盘比赛的开始。
  4.有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球碰到岸边。
  5.开球犯规的处罚:维持台面球势,对方获两次击球权。

四.击球: (有效开球)
  1.首先击中本方的目标球。
  2.有球入袋或有任何一个球碰到岸边。
  3.非合法击球要判为犯规。

五.决定颜色:
  1.开球无球落袋时,由对方选择任意颜色继续击球。
  2.首先进球的用户,当局需击球颜色为第一个入球的颜色,对手则反之。
  3.开球时若有多个彩球同时落袋,以第一个落袋球的颜色为准。

六.时间限制:
  1.用户每一击球的最长时间限制为30秒。
  2.用户在30秒内未击球,则视为犯规。对方用户获两杆的机会,而且可以选
    择主球所在的位置。
  3.20秒过后用户未击球,系统将提醒用户。
 
八.犯规:
  系统将会有犯规提示,用户若犯规则对手获两次击球的机会。
  1.主球落袋(还要让对方在开球区内摆球)。
  2.将对手球击入袋内。
  3.直接击打对手球。
  4.击球未碰到岸边。
  5.空杆。

九.属于输局的犯规:(一旦触犯即判对方获胜)
  1.8号球与彩球同时落袋(开球除外)。
  2.未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。
  3.在击打自己的最后一个彩球时与8号球同时落袋。

十.游戏得分:
  比赛中,当一局比赛结束后按照双方进球数量差距,决定双方得分情况:
  1. 胜方仅领先八号球时:得3分,对手扣3分。
  2. 胜方领先一球时:得5分,对手扣5分。
  3. 胜方领先二球时:得7分,对手扣7分。
  4. 胜方领先三球时:得9分,对手扣9分。
  5. 胜方领先四球时:得11分,对手扣11分。
  6. 胜方领先五球时:得13分,对手扣13分。
  7. 胜方领先六球时:得15分,对手扣15分。
  8. 胜方领先七球时:得20 分,对手扣20分。

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  美式九球游戏规则:

一.球和台面标志:
  1.开球线:在台面内沿长1/4点,画一长平行于台面宽的横线,即开球线。
  2.置球点:台面内沿长3/4点的横线与内沿宽中心竖线的交叉点,即置球点。
  3.球: 主球(白色)、1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6
    (绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)。

二.开球权:
  1. 两个用户中先坐下的用户获得首局的开球权。
  2. 一局比赛的胜利者自动获得下一局的开球权。

三.击球规则:
  两位用户轮流击球,从1号球到9号球顺序击打,最后击入 9 号球的用户获得
  胜利。跨序击打非当前最小号球的用户被判为犯规,对手将任意决定主球的
  位置。

四.开球:
  有效开球,先击中1号球,且有四个彩球碰到岸边或有球进袋。
  开球后,若主球进袋不必重新开球,则换对手开自由球。
  开球后,若有彩球进袋,用户可继续击球。
  若在开球时,先击中1号球且同时将9号球击进袋,则算赢,可继续开球。

五.自由球:
  当用户犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有利的位置上击球。

六.犯规进球:
  任何失误或犯规把彩球击进袋,一律不把彩球放回台面(9号球除外)。

七.间接进球:
  用户根据规则,在击打台面最小号的彩球后,利用彩球或主球撞击其它彩球
  进袋均算有效,可继续击球,如果撞击9号球进袋算赢一局。

八.未进球:
  如果用户击打目标球后没有进袋,则主球或彩球至少要有一个球碰到岸边否则
  算犯规。

九.遇有下列情况之一者,属犯规行为,由对手开自由球:
  1.主球未碰触目标球。
  2.主球碰触目标外的彩球。
  3.主球落袋。

十.游戏得分:
  比赛中,当一局比赛结束后按照如下标准,决定双方得分情况:
  1.胜方正常完成比赛,胜方得5分、负方扣5分。
  2.胜方以一杆球完成比赛(自开球后未交换过击球权),胜方得15分、负方
    扣15分。
  3.胜方以开球完成比赛(开球便将9号球击入袋),胜方得30分、负方扣30分。

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  斯诺克台球游戏规则:

一.名词解释:
  1. 球的分值:用户使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:
  15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球
  6分;黑色球7分。
  2.活球:按游戏规则可以击打并且不会造成犯规的球为活球。
  3.空杆:一次击球中未触碰到任何球为空杆。当空杆犯规后,对手既可选择
  自己击球 也可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上重
  新击打,这由犯规方自行决定。

二.击球规则:
  1.第一局由先坐下的用户开球,以后每局由上局获胜的用户先开球。
  2.开球时,用户把球放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,击打主
  球,使主球碰到目标球(红球),即算开球成功。
  3.每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一杆球之内每
  个入袋活球的分值均记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的
  分值应记入得分记录。
  4.红球落袋则继续击球,下一个活球为任意彩球,每次彩球落袋后,均会放
  回置球点。
  5.红球全部落袋前,交替将红球与彩球击入袋。红球全部落袋后,则需按分
  值大小顺序击打彩球落袋。

三.犯规和处罚:
  1.下列犯规应受到4分的处罚:
    ①未按击球顺序击球。
    ②空杆。
    ③主球落袋(并且交换击球权)。
  2.下列犯规行为,应判罚有关球的最高分值:
    ①使非活球入袋。
    ②主球首先击打到非活球。
  3.下列犯规应受到7分的处罚:
    ①连续击打红球。
  4.时间限制:
    ①选手每一击球的最长时间限制为30秒。
    ②20秒过后选手未击球,系统可提醒球员。
    ③球员在30秒内未击球,则视为犯规。将受到4分的处罚,并换对手击球。

四.游戏的结束:
  1.当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本局游戏结束。
    但如果此时双方比分相同;则将黑球置于置球点上;用户掷币猜先决定击
    球顺序;
    获得开球权的用户家开自由球。
  2.认输:当用户获得击球权时,可以允许认输。确定认输后,留在球台上所
    有球的分值,应加进另一方的得分中去。在这种情况下,红球计为8分。(
    少于一定游戏杆数,认输将视为无效)

五.胜负的判定:
  本局获得最高分数的用户获胜,或者对方用户认输。

六.游戏得分:

比赛得分差额
(大于等于)
所得积分
5分以下 2
5 3
10 4
20 5
30 6
40 7
50 8
60 9
70 10
80 11
90 12
100 13
110 14
120 15
130 16
140 17
150 18
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――断线逃跑处理措施

  美式落袋:

  在游戏过程中,如一方在游戏未结束时强制离开游戏,或断线后长时间不续玩,则视其为逃跑。
  逃跑一方如正领先另一方,则逃跑者扣3分,另一方同时加3分。财富值同时不做变化。
  逃跑一方如正落后另一方,则按照双方台面彩球的数量差距,参考联众美式落袋台球正常扣分标准,决定双方分数升降。同时双方财富值依照竞猜规则作相应变化。联众按照既有原则收取台费。

  美式九球:

  在游戏过程中,如一方在游戏未结束时强制离开游戏,或断线后长时间不续玩,则视其为逃跑。
  逃跑者扣5分,另一方同时加5分。逃跑者向另一方自动支付一份底金的财富值,联众依照财富竞猜原则,收取其中的1/5作为台费。

  斯诺克台球:

  在游戏过程中,如一方在游戏未结束时强制离开游戏,或断线后长时间不续玩,则视其为逃跑。
  逃跑一方如正领先另一方,则逃跑者扣5分,另一方不加分。财富值同时不做变化。
  逃跑一方如正落后另一方,所得积分按照"认输"的规则执行。财富竞猜还按照竞猜设置的规定执行。

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――积分浮动系数

  比赛中,如果双方的等级相差过大,则在上述的基础上,对双方的得分加以
浮动。变更方式如下。
  1. 当胜方级别大于负方1级时,胜方得分乘以0.8的系数,负方失分也乘以
  0.8的系数。小数点后不计。
  2. 当胜方级别大于负方2级时,胜方得分乘以0.5的系数,负方失分也乘以
  0.5的系数。小数点后不计。
  3. 当胜方级别大于负方3级和3级以上时,胜方得分乘以0.2的系数,负方
  失分也乘以0.2的系数。小数点后不计。
  4. 当胜方级别小于负方1级时,胜方得分乘以1.2的系数,负方失分也乘以
  1.2的系数。小数点后不计。
  5. 当胜方级别小于负方2级时,胜方的分乘以1.5的系数,负方失分也乘以
  1.5的系数。小数点后不计。
  6. 当胜方级别小于负方3级时和3级以上时,胜方得分乘以1.8的系数,负
  方失分也乘以1.8的系数。小数点后不计。

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――游戏等级设定

  联众台球共分12个游戏等级,一个荣誉等级,三种台球游戏,共同一个积分系统。

等级名称 所需积分 升级积分差额
小晕杆 100分以下 100
大晕杆 100-299 200
斑竹杆 300-699 400
硬木杆 700-1499 800
桃木杆 1500-3099 1600
红木杆 3100-6299 3200
生铁杆 6300-12699 6400
精钢杆 12700-25499 12800
黄铜杆 25500-51099 25600
白银杆 51100-102299 51200
黄金杆 102300-204699 102400
白金杆 204700以上  
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――台球游戏更新纪录

  1、联众世界今日再推大型重磅游戏――台球 (2002-2-6)
  2、联众台球游戏即将升级 (2002-2-22)
  3、台球游戏再添新玩法――联众世界今日推出台球财富房间 (2002-3-29)
  4、联众世界即将推出斯诺克台球 (2002-8-9)
  5、联众台球即将向非会员开放 (2003-4-8)

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